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因为圆的个数固定,而且半径固定,那么就有可能会没有解决方案。
不过其实也没有很难,处理好半径的大值就好了。
效果图:
思路:
(固定半径)
step1:先在区域内生成一个随机的圆心坐标,
step2:然后拿一个固定半径(从大到小拿固定半径)
step3:判断圆心和半径是否合法(是否超边距,或者两个圆相交)
step4:如果不合法,重新执行step2和step3
step5:如果合法,记为一个新圆
step6:重复step1~5,直到生成10个圆
(随机半径)
step1:先在区域内生成一个随机的圆心坐标,
step2:根据圆心坐标,与其他圆比较,获取最短的圆心距减去比较圆的半径(圆心距-R n RnR_n)的值,作为新圆的半径(这样就会生成一个相切的圆)
step3:判断圆心和半径是否合法(是否超边距)
step4:如果不合法,重新执行step2和step3
step5:如果合法,记为一个新圆
step6:重复step1~5,直到生成10个圆
代码:
// 参数 let obj = { id: string, // canvas 的id fix:boolean, // 是否固定半径,默认为false minMargin: Number, // 两个圆的最短距离,默认为10 minRadius: Number, 最小的圆半径,默认为30 radiuArr: Array, 圆的半径的数组,当fix为true时该值必须填 total: Number ,圆的个数,默认为10 }
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