十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
先看计算机硬件
创新互联公司从2013年创立,公司以成都网站建设、成都做网站、系统开发、网络推广、文化传媒、企业宣传、平面广告设计等为主要业务,适用行业近百种。服务企业客户成百上千家,涉及国内多个省份客户。拥有多年网站建设开发经验。为企业提供专业的网站建设、创意设计、宣传推广等服务。 通过专业的设计、独特的风格,为不同客户提供各种风格的特色服务。cpu的运行并不是直接操作内存的,而是先把内存中的数据读到缓存,而内存中的读和写操作的时候就会造成不一致的问题。
JVM规范中试图定义一种java内存模型JMM,来屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
JMM是一种抽象的概念并不真实的存在,它仅仅描述的是一组约定或者规范,通过规范定义了程序中尤其是多线程时各个变量的读写访问方式,并决定一个线程对共享变量的写入何时以及如何变成对另一个线程可见,关键技术点都是围绕着多线程的原子性、可见性、有序性展开的。
jmm能干嘛呢?
1 通过jmm来实现线程和主内存之间的抽象关系。
2 屏蔽各个硬件平台和操作系统的内存访问差异以实现让java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
可见性是指当一个线程修改了某一个共享变量的值,其他线程是否能够立即知道变更,jmm规定了所有变量都存储在主内存中。
系统主内存共享变量数据修改被写入的时机时不确定的,多线程并发下很可能出现脏读,jmm规定每个线程都有自己的工作内存,线程自己的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作都必须在线程自己的工作内存中进行,而不能够直接读写主内存中的变量。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。
上述的操作将变量x的值写丢了一次,出现脏读。
原子性指一个操作是不可被打断的,即多线程环境下,操作不能被其他线程干扰。
有序性对于一个线程的执行代码而言,我们总是习惯认为代码的执行总是从上到下,有序执行。
但是为了提升性能,编译器和处理器通常会对指令序列进行重新排序。Java规范规定jvm线程内部维持顺序化语义,即只要程序的最终结果与它顺序化执行的结果相等,那么指令的执行顺序可以与代码顺序不一致,此过程叫指令的重排序。
优缺点
jvm能根据处理器性能适当对机器指令进行重排序,使机器指令能够符合cpu的执行特性,大限度的发挥机器性能。但是指令重排可以保证串行语义一致,但没有义务保证多线程之间的语义也一致(即可能产生脏读),简单的说,两行以上不相干的代码在执行的时候有可能先执行的不是第一条,不见得是从上到 下顺序执行,执行顺序是可以被优化的。
单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一致。
处理器在进行重排序时必须考虑指令之间的数据依赖性。
多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。
上述问题是不可以的,y和x变量都还没有定义,也不符合属于依赖性,y和x依赖1、2、3。
jmm规范下,多线程对变量的读写过程 JMM规范下,多线程先行发生原则hapens-before在jmm中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见性或者代码重排序,那么这两个操作之间必须存在happens-before 先发生原则。逻辑上的先后关系 例子如下图
先行发生原则说明
如果java内存模型中所有的有序操作都仅仅依靠volatile和synchronized来完成。那么有很多操作都将会变得非常啰嗦,但是我们在编写java并发代码的时候并没有觉察这一点。
我们并没有时时、处处、次次,添加volatile和synchronized来完成程序。这是因为java语言中jmm原则下有一个“先行发生”(happens-before)的原则限制和规矩,给立好了规矩:
这个原则非常重要:
它是判断数据是否存在竞争,线程是否安全非常有效的手段,依赖这个原则,我们可以通过几条简单规则一揽子解决并发环境下两个操作之间是否可能存在冲突的所有问题,而不需要陷入java内存模型苦涩难懂的底层编译原理中。
happens-before总原则
1 如果一个操作happens-before另外一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
2 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则限定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。
happens-before之8条规定
1次序规则
一个线程内,按照代码顺序,写在前面的操作先行发生于写在后面的操作。即 前一个操作的执行结果可以被后续的操作获取,讲白点就是前面一个操作把变量x赋值为1,那么后面一个操作肯定能知道x已变成1.
2锁定规则
一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。
3volatile变量规则
对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,前面的写对后面的读是可见的。
4传递规则
如果操作A先行发生于B,B先行发生于C,那么A先行发生于C。
5线程启动规则(Thread Start Rule)
thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
6线程中断规则(Thread Interruption Rule)
7线程终止规则(Thread Termination Rule)
8 对象的终结规则
happens-before小总结
在Java语言中 happens-before的语义本质上是一种可见性
Ahappens-before B 意味着A发生过的事情对B来说是可见的,无论A事件和B事件是否发生在同一个线程中
修复方案
你是否还在寻找稳定的海外服务器提供商?创新互联www.cdcxhl.cn海外机房具备T级流量清洗系统配攻击溯源,准确流量调度确保服务器高可用性,企业级服务器适合批量采购,新人活动首月15元起,快前往官网查看详情吧