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go语言取地址符 go语言打印变量地址

golang 方法返回的结构体为什么取不到地址?

golang方法(method)返回值提取结构体(struct)取不到地址的原因是,①返回值并没有保存到变量中,返回值本身只是临时保存在程序运行的堆栈的某个不确定位置,不能取地址;②实参取地址用的操作符是是,而形参声明变量类型为指针,需要地址值用的才是*;③声明形参为指针的参数的实参只能为地址值。

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故先把修改后的代码列出,修改要点是把“*NewPerson1().Speak()”改为“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同时把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代码列出如下:

package main;

import "fmt";

type PersonA struct{

name string

}

func (p *PersonA) Speak () {

fmt.Println ( "person speak" ,p.name)

}

func (p PersonA) Walk ( ){

fmt . Println ( "person walk",p.name)}

func NewPerson1()(p PersonA){

return PersonA{"new Person1"}}

func NewPerson2()(p PersonA){

return PersonA{"new Person2"}}

func main () {

var a=NewPerson2 (); (a).Speak (); 

a .Walk ();

fmt. Println ("--------------------") ;

var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();

b.Walk ()}

go代码调试效果

关于指针变量的使用这一点go语言和其他有指针的程序语言如c语言是一样的,从来只有返回值为地址/指针,而从没有在赋值前给返回值取地址这种运算,类似的错误晚点再整理。

不一样的是,go语言更简单go语言函数可以使用结构体或者结构体的指针(pointer)以传递结构体参数,而且和c语言不一样的是,go语言没有区分结构体指针和结构体访问成员的运算符,go语言只有“.”适用于两种情况,而没有c语言为结构体指针专门准备的“-”运算符。

可以使用结构体指针,作为结构体的方法的参数以指代自身吗,

Go 如何查看一个变量的内存地址 理解指针问题

熟悉C语言的同学都知道,查看一个变量的地址在处理指针的相关问题的时候直观重要,在C中直接取地址符 即可。那么在Go语言中如何查看一个变量的地址,我们使用unsafe.Pointer() 函数来查看一个变量的内存地址。

举例:

type Vertex struct {

X, Y float64

}

func (v Vertex) sqrt() float64 {

return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)

}

func (v Vertex) scale(f float64) { //带 号 和不带*号的区别 可以从内存地址来看出

fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))//v 本身就是指针 存储的就是地址 不用取地址

v.X = x.X * f

v.Y = v.Y * f

}

func main() {

v := Vertex{3, 4}

fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))

v.scale(10)

fmt.Println(v.sqrt())

}

//带 号 打印的结果 ====== -%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070) 相同

//不带 号 打印的结果 ======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094060)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094090) 不同

去掉*号 在scale()方法中要对 v 进行取地址操作

golang-指针类型

tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址

每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小

go语言中获取变量的内存地址方法:通过 符号可以获取变量的地址

定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型

变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156

定义:指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型

b 是值类型,它指向的是内存地址上的值

a是指针类型,它指向的是b的内存地址

指针类型定义,语法: var 变量名 *类型

指针类型在定义完成后,默认为空地址,即空指针(nil)

在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量

在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值

这里a,d是值类型,b,c是指针类型

d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响

b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变


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