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go语言main函数 go语言make函数

go语言的main函数放上面好还是下面好

Go语言的MV书包在上面来说会比放在下面好,一般来说这种情况的话基本上都是放在上面比较好。

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Golang 中函数和方法的区别

在接触到go之前,我认为函数和方法只是同一个东西的两个名字而已(在我熟悉的c/c++,python,java中没有明显的区别),但是在golang中者完全是两个不同的东西。官方的解释是,方法是包含了接收者的函数。到底什么意思呢。

首先函数的格式是固定的,func+函数名+ 参数 + 返回值(可选) + 函数体。例

func main()

{

fmt.Println("Hello go")

}

在golang中有两个特殊的函数,main函数和init函数,main函数不用介绍在所有语言中都一样,它作为一个程序的入口,只能有一个。init函数在每个package是可选的,可有可无,甚至可以有多个(但是强烈建议一个package中一个init函数),init函数在你导入该package时程序会自动调用init函数,所以init函数不用我们手动调用,l另外它只会被调用一次,因为当一个package被多次引用时,它只会被导入一次。

package main

import (

"demo/mypackage"

"fmt"

)

func main() {

fmt.Println("Hello go.... I = ", mypackage.I)

}

运行结果:

我们可以看到,程序为我们自动调用了两个init函数,并且是按照顺序调用的。

下面来看方法。

package main

import "fmt"

type myint int

//乘2

func (p *myint) mydouble() int {

*p = *p * 2

return 0

}

//平方

func (p myint) mysquare() int {

p = p * p

fmt.Println("mysquare p = ", p)

return 0

}

func main() {

var i myint = 2

i.mydouble()

fmt.Println("i = ", i)

i.mysquare()

fmt.Println("i = ", i)

}

运行结果:

我们可以看到方法和函数的区别,方法在func关键字后是接收者而不是函数名,接收者可以是自己定义的一个类型,这个类型可以是struct,interface,甚至我们可以重定义基本数据类型。我们可以给他一些我们想要的方法来满足我们的实际工程中的需求,就像上面一样我重定义了int并给了它一个乘2和平法的方法,这里我们要注意一个细节,接收者是指针和非指针的区别,我们可以看到当接收者为指针式,我们可以通过方法改变该接收者的属性,但是非指针类型缺做不到。

这里的接收者和c++中的this指针有一些相似,我们可以把接受者当作一个class,而这些方法就是类的成员函数,当接收者为指针类型是就是c++中的非const成员函数,为非指针时就是const成员函数,不能通过此方法改变累的成员变量。

GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用

GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列

GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数

GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等

GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行

一个简单的示例:

输出为:

参数:可以传0个或多个值来供自己用

返回:通过用 return 来进行返回

输出为:

上面就是一个典型的多参数传递与多返回值

对例子的说明:

按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值

引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗

在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:

当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c) ,我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉

在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数

输出为:

在上例中, strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似

在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;

如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;

当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用

输出为

这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现

一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用

本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct

Go语言”奇怪用法“有哪些

1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:

2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包。

3,可见性规则。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public。

4,go内置关键字(25个均为小写)。

5,函数不用先声明,即可使用。

6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量。(函数外必须显示使用var定义变量)

7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写。

8,使用big.Int的陷阱:

9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读。

10,go语言只有一个循环结构——for循环。

11,go里的自增运算符只有——“后++”

12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:

13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值。

14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量。


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