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第一,如果你没有看错就是你的书错了,只有int和char类型的函数不必声明
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第二,C中可以不声明函数的条件是3个
1就是上面我说的
2.是被调函数定义在主调函数之前,可不必声明
3函数的外部已声明过了,个个主调函数中不必声明
对于第二点,很好解释,因为声明的目的在于告诉编译器有这么个自定义函数,返回类型是什么,如果被调函数定义在主调函数之前,那么编译器自然就知道了这个函数
你把f2和f1换下位置并去掉声明就明白了
再说一句,写函数声明是编写程序的良好习惯
请注意这是C程序,C官方声明标准编译器是Turboc 2。0
不要把C++的概念强加给C
我不是说VC++6不好,而是说既然是在学C,就要用标准的C编译器,只有标准C编译器才能正确的学习C的基础理论
准确的说,叫“声明”。在c中,可以“声明-使用-定义”的方法,也可以用定义代替声明,但是必须在使用它之前。如 191462264举的例子,可以这样写:
#includestdio.h
int fun(int x,int y) /*函数定义*/
{
int z;
z=x+y;
return z;
}
main()
{
int a,b,c;
scanf("%d%d",a,b);
c=fun(a,b);
printf("%d",c);
}
如果是先声明,需要注意格式:
【返回类型】 函数名(参数1类型 参数1,【参数2类型 参数2,……】);
注意最后的分号,因为这是一个语句。但是如果是定义的话,如上,int fun(int x,int y) ,最后并没有分号,因为紧接着是函数体,函数头和函数体合起来算是一个程序段,在{ }最后也不需要分号。
函数声明它为编译器提供了有用的信息,编译器在翻译代码的过程中,只有见到函数原型(这里即可以是声明也可以是定义)之后才知道这个函数的名字、参数类型和返回值,这样碰到函数调用时才知道怎么生成相应的指令,所以函数原型必须出现在函数调用之前,这也是遵循“先声明后使用”的原则。
注意上面说的函数原型是包括函数声明和定义两种形式的。
另外还有一种特殊情况,就是
隐式声明:
隐式声明的函数返回值类型都是int;
如下
#includestdio.h
main()
{
printf("%d\n",jiec(5));
}
int jiec(int n)
{
int y=1;int i;
for(i=1;i=n;i++)
y=y*i;
return(y);
}
这个程序也是可以运行的。主要返回值为int.
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)