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vue组建级路由钩子函数介绍
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路由钩子函数分为三种类型如下:
第一种:全局钩子函数 。
router.beforeEach((to, from, next) = {
console.log('beforeEach')
//next() //如果要跳转的话,一定要写上next()
//next(false) //取消了导航
next() //正常跳转,不写的话,不会跳转
})
router.afterEach((to, from) = { // 举例: 通过跳转后改变document.title
if( to.meta.title ){
window.document.title = to.meta.title //每个路由下title
}else{
window.document.title = '默认的title'
}
})
第二种:针对单个路由钩子函数
beforeEnter(to, from, next){
console.log('beforeEnter')
next() //正常跳转,不写的话,不会跳转
}
第三种:组件级钩子函数
beforeRouteEnter(to, from, next){ // 这个路由钩子函数比生命周期beforeCreate函数先执行,所以this实例还没有创建出来
console.log("beforeRouteEnter")
console.log(this) //这时this还是undefinde,因为这个时候this实例还没有创建出来
next((vm) = { //vm,可以这个vm这个参数来获取this实例,接着就可以做修改了
vm.text = '改变了'
})
},
beforeRouteUpdate(to, from, next){//可以解决二级导航时,页面只渲染一次的问题,也就是导航是否更新了,是否需要更新
console.log('beforeRouteUpdate')
next();
},
beforeRouteLeave(to, from, next){// 当离开组件时,是否允许离开
next()
}
例子:
HWND hWnd = NULL; //定义成全局变量
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 鼠标钩子函数
{
return 1; // 返回非零值表示已经对当前消息进行了处理,这样系统就不会再将这个消息传递给目标窗口过程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam (1 == (lparam291)) ) // 系统后门:Alt+F4键退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );
定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
钩子函数(Hook)是Windows编程里的东西,跟C语言没有关系,任何语言都可以调用钩子。
如果你想用钩子写一些程序的话,可以参考下面这个博文:
当然最好还是去看MSDN!
C语言newHook字段:typedefHMODULE(WINAPI*HOOKAPI)(INLPCSTR);
#defineMYHOOKMETHOD(__fun)HMODULEWINAPI__fun
#defineDECLARE_REGISTER(__0bj,__lawfunc,__newfunc)Inline_Hook__Obj(__lawfunc,__newfunc)。
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
Hook技术又叫做钩子函数,在系统没有调用该函数之前,钩子程序就先捕获该消息,钩子函数先得到控制权,这时钩子函数既可以加工处理(改变)该函数的执行行为,还可以强制结束消息的传递。简单来说,就是把系统的程序拉出来变成我们自己执行代码片段。
要实现钩子函数,有两个步骤:
1.利用系统内部提供的接口,通过实现该接口,然后注入进系统(特定场景下使用)
2.动态代理(使用所有场景)
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