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java无用源代码 没有源代码

java源代码 不能执行

那恐怕是代码有问题。要知道我们帮别人写代码是很少验证的。你把问题再发过来,看有人能帮助你吗。

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求JAVA源代码!!紧急~~~

只能给你第一个:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class JNotePadUI extends JFrame {

private JMenuItem menuOpen;

private JMenuItem menuSave;

private JMenuItem menuSaveAs;

private JMenuItem menuClose;

private JMenu editMenu;

private JMenuItem menuCut;

private JMenuItem menuCopy;

private JMenuItem menuPaste;

private JMenuItem menuAbout;

private JTextArea textArea;

private JLabel stateBar;

private JFileChooser fileChooser;

private JPopupMenu popUpMenu;

public JNotePadUI() {

super("新建文本文件");

setUpUIComponent();

setUpEventListener();

setVisible(true);

}

private void setUpUIComponent() {

setSize(640, 480);

// 菜单栏

JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

// 设置「文件」菜单

JMenu fileMenu = new JMenu("文件");

menuOpen = new JMenuItem("打开");

// 快捷键设置

menuOpen.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(

KeyEvent.VK_O,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuSave = new JMenuItem("保存");

menuSave.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(

KeyEvent.VK_S,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuSaveAs = new JMenuItem("另存为");

menuClose = new JMenuItem("关闭");

menuClose.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(

KeyEvent.VK_Q,

InputEvent.CTRL_MASK));

fileMenu.add(menuOpen);

fileMenu.addSeparator(); // 分隔线

fileMenu.add(menuSave);

fileMenu.add(menuSaveAs);

fileMenu.addSeparator(); // 分隔线

fileMenu.add(menuClose);

// 设置「编辑」菜单

JMenu editMenu = new JMenu("编辑");

menuCut = new JMenuItem("剪切");

menuCut.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuCopy = new JMenuItem("复制");

menuCopy.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuPaste = new JMenuItem("粘贴");

menuPaste.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,

InputEvent.CTRL_MASK));

editMenu.add(menuCut);

editMenu.add(menuCopy);

editMenu.add(menuPaste);

// 设置「关于」菜单

JMenu aboutMenu = new JMenu("关于");

menuAbout = new JMenuItem("关于JNotePad");

aboutMenu.add(menuAbout);

menuBar.add(fileMenu);

menuBar.add(editMenu);

menuBar.add(aboutMenu);

setJMenuBar(menuBar);

// 文字编辑区域

textArea = new JTextArea();

textArea.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));

textArea.setLineWrap(true);

JScrollPane panel = new JScrollPane(textArea,

ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED,

ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(panel, BorderLayout.CENTER);

// 状态栏

stateBar = new JLabel("未修改");

stateBar.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);

stateBar.setBorder(

BorderFactory.createEtchedBorder());

contentPane.add(stateBar, BorderLayout.SOUTH);

popUpMenu = editMenu.getPopupMenu();

fileChooser = new JFileChooser();

}

private void setUpEventListener() {

// 按下窗口关闭钮事件处理

addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

closeFile();

}

}

);

// 菜单 - 打开

menuOpen.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

openFile();

}

}

);

// 菜单 - 保存

menuSave.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

saveFile();

}

}

);

// 菜单 - 另存为

menuSaveAs.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

saveFileAs();

}

}

);

// 菜单 - 关闭文件

menuClose.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

closeFile();

}

}

);

// 菜单 - 剪切

menuCut.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

cut();

}

}

);

// 菜单 - 复制

menuCopy.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

copy();

}

}

);

// 菜单 - 粘贴

menuPaste.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

paste();

}

}

);

// 菜单 - 关于

menuAbout.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 显示对话框

JOptionPane.showOptionDialog(null,

"程序名称:\n JNotePad \n" +

"程序设计:\n ???\n" +

"简介:\n 一个简单的文字编辑器\n",

"关于JNotePad",

JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,

null, null, null);

}

}

);

// 编辑区键盘事件

textArea.addKeyListener(

new KeyAdapter() {

public void keyTyped(KeyEvent e) {

processTextArea();

}

}

);

// 编辑区鼠标事件

textArea.addMouseListener(

new MouseAdapter() {

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3)

popUpMenu.show(editMenu, e.getX(), e.getY());

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1)

popUpMenu.setVisible(false);

}

}

);

}

private void openFile() {

if(isCurrentFileSaved()) { // 文件是否为保存状态

open(); // 打开

}

else {

// 显示对话框

int option = JOptionPane.showConfirmDialog(

null, "文件已修改,是否保存?",

"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,

JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);

switch(option) {

// 确认文件保存

case JOptionPane.YES_OPTION:

saveFile(); // 保存文件

break;

// 放弃文件保存

case JOptionPane.NO_OPTION:

open();

break;

}

}

}

private boolean isCurrentFileSaved() {

if(stateBar.getText().equals("未修改")) {

return true;

}

else {

return false;

}

}

private void open() {

// fileChooser 是 JFileChooser 的实例

// 显示文件选取的对话框

int option = fileChooser.showDialog(null, null);

// 使用者按下确认键

if(option == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {

/*

TODO: 添加读取文件的代码

*/

}

}

private void saveFile() {

/*

TODO: 添加保存文件的代码

*/

}

private void saveFileAs() {

/*

TODO: 添加另存为的代码

*/

}

private void closeFile() {

// 是否已保存文件

if(isCurrentFileSaved()) {

// 释放窗口资源,而后关闭程序

dispose();

}

else {

int option = JOptionPane.showConfirmDialog(

null, "文件已修改,是否保存?",

"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,

JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);

switch(option) {

case JOptionPane.YES_OPTION:

saveFile();

break;

case JOptionPane.NO_OPTION:

dispose();

}

}

}

private void cut() {

textArea.cut();

stateBar.setText("已修改");

popUpMenu.setVisible(false);

}

private void copy() {

textArea.copy();

popUpMenu.setVisible(false);

}

private void paste() {

textArea.paste();

stateBar.setText("已修改");

popUpMenu.setVisible(false);

}

private void processTextArea() {

stateBar.setText("已修改");

}

public static void main(String[] args) {

new JNotePadUI();

}

}

求java源代码

BS 架构很好做啊!就是单表 select \ insert update delete 操作, 这个功能很好写的,你说的这些代码,有些还可以用工具生成

java的源代码隐藏问题

你要的功能其实是Java代码混淆,如果要了解Java编译成exe,可以看“参考资料”。

下面一段文字摘自《Java 手机/PDA 程序设计入门》一书,可以做为混淆器性能的大致观点:

笔者没用过DashO,所以无法对其作出个人评价。所以现在仅说明笔者曾用过的产品。以笔者的个人观点,如果就混淆的程度来说,ZKM最好,JAX中等,RetroGuard和ProGuard最差,一分钱一分货,这是千古不变的道理。如果就功能性而言,ZKM和JAX都不错,不过,JAX是IBM所开发的产品,因此也继承了大部分IBM产品的最大特色,就是“功能超强,可是不易使用”,可能光是要看完JAX的设定文件就是一个很大的问题。

下面分别介绍几种具有代表性的混淆器,对它们的产品性能进行对比。我们使用不同混淆器对同一段java代码进行混淆,分别列出混淆后代码反编译的结果,并给出使用的一些直接体会。

原始java代码:

public class SimpleBean implements Serializable {

private String[] name = {"name0","name1","name2","name3"};

private List myList = null;

public void SimpleBean() {

myList = new ArrayList(4);

}

public void init_public() {

myList.add("name");

for(int i= 1; i 4; i++){

init_private(i);

}

}

private void init_private(int j) {

myList.add(name[j]);

}

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out)

throws IOException {

}

}

一、ProGuard 4.5.1

ProGuard是一款免费的Java类文件压缩器、优化器和混淆器。它能发现并删除无用类、字段(field)、方法和属性值(attribute)。它也能优化字节码并删除无用的指令。最后,它使用简单无意义的名字来重命名你的类名、字段名和方法名。经过以上操作的jar文件 会变得更小,并很难进行逆向工程。eclipse已经把Proguard集成在一起了。它支持脚本控制,可以使用GUI界面,字符串不加密,支持 J2ME。

类似功能的开源混淆器:

RetroGuard yGuard(RetroGuard的一个升级版本) JODE

Jad反编译混淆后class得到的代码:

public class SimpleBean

implements Serializable

{

public SimpleBean()

{

a_java_util_List_fld = null;

}

public void SimpleBean()

{

a_java_util_List_fld = new ArrayList(4);

}

public void init_public()

{

a_java_util_List_fld.add("name");

for(int i = 1; i 4; i++)

{

int j = i;

SimpleBean simplebean = this;

a_java_util_List_fld.add(simplebean.a_java_lang_String_array1d_fld[j]);

}

}

private String a_java_lang_String_array1d_fld[] = {

"name0", "name1", "name2", "name3"

};

private List a_java_util_List_fld;

}

优点:

1、对内部private方法的调用进行了内联,但基本达不到混淆效果;

2、使用文档详尽,混淆选项配置文件的编写示例多;

3、混淆选项粒度较细,可以使用GUI界面,支持本地方法的保护等;

4、支持j2me,可以集成到Eclipse;

5、开源。

缺点:

1、符号混淆的命名具有提示性,字符串未加密,没有其它的混淆措施;

2、混淆主要针对Xlet、Midlet等应用,混淆库文件时配置文件将会很复杂。

二、Jocky

Jocky是金蝶中间件技术领袖袁红岗先生的个人作品(旧有名称JOC)。原本是方便Apusic 应用服务器的开发,现在开放出来,供大家自由使用。Jocky混淆编译器是在Sun JDK中提供的Java编译器(javac)的基础上完成的,修改了其中的代码生成过程,对编译器生成的中间代码进行混淆,最后再生成class文件,这样编译和混淆只需要一个步骤就可以完成。也就是说,它是直接从源码上做文章,这是Jocky与其它混淆编译器最大的不同之处。另外可以在源程序中插入符号保留指令来控制哪些符号需要保留,将混淆过程与开发过程融合在一起,不需要单独的混淆选项配置文件。Jocky的上述特点较适合于java类库的混淆。

Jad反编译混淆后class得到的代码:

public class SimpleBean

implements Serializable

{

public SimpleBean()

{

this;

String as[] = new String[4];

as;

as[0] = "name0";

as;

JVM INSTR swap ;

1;

"name1";

JVM INSTR aastore ;

JVM INSTR dup ;

JVM INSTR swap ;

2;

"name2";

JVM INSTR aastore ;

JVM INSTR dup ;

JVM INSTR swap ;

3;

"name3";

JVM INSTR aastore ;

_$2;

_$1 = null;

return;

}

public void SimpleBean()

{

this;

JVM INSTR new #9 Class ArrayList;

JVM INSTR dup ;

JVM INSTR swap ;

4;

ArrayList();

_$1;

}

public void init_public()

{

_$1.add("name");

for(int i = 1; i 4; i++)

_$1(i);

}

private void _$1(int i)

{

_$1.add(_$2[i]);

}

private void writeObject(ObjectOutputStream objectoutputstream)

throws IOException

{

}

private String _$2[];

private List _$1;

}

优点:

1、除符号混淆外增加了数据混淆(字符数组初始化);

2、有一些语句反编译只能得到字节码指令;

3、在Sun JDK中提供的Java编译器(javac)的基础上完成,编译和混淆一体完成,不需要先生成class文件再混淆;

4、提供了Eclipse的插件,能够直接在Eclipse中使用Jocky。

缺点:

1、混淆选项粒度较粗,使用中可能要在具体代码中添加@preserve指令来实现,工作量大;

2、没有控制流混淆。

三、Allatori 3.1_demo

Allatori属于第二代混淆器,具有全方位保护你的知识产权的能力。Allatori具有以下几种保护方式:命名混淆,流混淆,调试信息混淆,字符串编码,以及水印技术。对于教育和非商业项目来说这个混淆器是免费的。2.1版本支持war和ear文件格式,并且允许对需要混淆代码的应用程序添加有效日期。

Jad反编译混淆后class得到的代码:

public class SimpleBean

implements Serializable

{

public void init_public()

{

d.add(c.k("{u{0"));

int i = 1;

goto _L1

_L3:

H(i);

++i;

_L1:

4;

JVM INSTR icmplt 21;

goto _L2 _L3

_L2:

}

public void SimpleBean()

{

d = new ArrayList(4);

}

private void H(int a)

{

d.add(c[a]);

}

public SimpleBean()

{

d = null;

}

private void H(ObjectOutputStream objectoutputstream)

throws IOException

{

}

private String c[] = {

c.k("\177q\177te"), c.k("\177q\177td"), c.k("\177q\177tg"), c.k("\177q\177tf")

};

private List d;

}

注:c.k是为进行字符串加密额外生成的类c的静态方法。

优点:

1、设计考虑了库文件混淆的使用场景;

2、使用文档详尽,混淆选项配置文件的编写示例多;

3、除符号混淆外,还使用了两种高级的混淆手段:控制混淆(改写了for循环)和字符串加密(String数组初始化);

4、混淆选项粒度较细,支持本地方法的保护等;

5、支持水印技术,允许对需要混淆的代码添加有效日期;

6、支持j2me;

缺点:

1、商业软件(价格附后),对教育和非商业用途免费(网站链接是)。

附:价格情况

SINGLE DEVELOPER LICENSE

1 license $290

2-5 licenses $260

6-10 licenses $230

11+ licenses $200

SITE LICENSE $3750

BUSINESS LICENSE $4850

ANNUAL SUPPORT UPDATE $45

四、Zelix KlassMaster(ZKM)

Zelix KlassMaster是一个来自Zelix Pty Ltd的商业混淆器。官方文档中关于它的混淆特性的介绍很少。它的保护功能非常强大,可以进行符号混淆和控制混淆,支持字符串的复杂加密保护,堆栈混乱,支持异常重构,支持增量混淆,支持J2ME。Zelix KlassMaster提供试用版本,可以到下载。

五、DashO Pro

DashO Pro 是由Preemptive Solutions开发的商业化的混淆器. 免费的评估版可以到下载。DashO Pro代码保护能力强大易用,方便灵活(商业软件,非开源)。该Java混淆器是Sun的选择,对于企业级应用,作为其Java开发包的一部分,Sun微系统使用DashO Pro来混淆其加密库。DashO Pro能够对ID进行重新命名,使之成为毫无意义的字符;混淆元数据;改变控制流等,所有这些操作使得java代码被混淆,难于理解。产品特点包括:

领先的Java源码保护机制;

运用专利Overload-Induction技术对包/类/方法/域进行重命名;

高级的流程控制混淆机制;

字符串加密技术;

防止反编译器生成有用的输出;

水印软件;

提高Java源码效率;

不采用类/方法/域,全面移除常数存储库;

类/方法级别的优化,以提高JIT效果;

动态加载检测到的类;

全面高效的Java源码的拓展和部署;

支持所有的JDK版本 (JSE, J2EE, J2ME, etc)包括1.5;

自动堆栈跟踪转换;

在指定路径打包或者java jars;

支持任何打包类型的Java内容——程序、库、applets程序、小服务器程序、EJB等;支持基于J2ME CLDC的架构,包括MIDP和 iAppli;

支持CLDC预检验库中的类;

可以从指定路径、Zip压缩包或者jars中提取;

支持导出100%纯粹的Java,并提供验证;

命令行接口适合集成到构建环境内;

基于XML的配置文件,易于使用;

全面准确的PDF格式用户指南。

北大青鸟java培训:程序员如何避免无效代码的问题?

对于软件编程开发程序员来说,无效代码堆积以及代码质量低是很多新手容易犯的一些错误。

下面我们就一起来了解和学习一下,减少无效代码的堆积都有哪些方法。

当曾经向往的职业变成一日又一日的无用代码堆积,多少让开发者有些心灰意冷,虽然无法保证整个产品质量,但至少可以在代码层面下点功夫。

无用代码堆积这种现象在日常软件开发中非常普遍,对于需求频繁被修改的问题,根源在于弄清楚软件开发的目的是什么,代码有没有用的终决定者应该是用户,如果一段代码具备的功能符合用户需求,具备业务价值,那么就是有用的。

在软件开发过程中,需求变更和代码修改是很正常的事情,但这个不确定性需要在一定范围内。

对此,佳的解决方案可能是迭代开发,也叫迭代增量式开发,将整个开发周期分解为若干时间段,每隔一段固定时间就对软件进行一次小迭代,每迭代几次就进行一次全面测试和大版本更新,对开发成果进行质量评审,这个过程重要的是听取终用户的意见,以便及时调整优化,避免无效需求,尤其是决策者拍脑门出来的决定。

开发之前,技术负责人务必准备好相应文档,确定好各工程师的分工,尤其是需要协同完成的部分。

另外,团队尽量抽出时间和精力进行代码Review,并以降低代码复杂度为目标,如果不同工程师之间的代码间经常互相影响,可以考虑让这类程序员负责独立开发模块,降低对整个项目的影响。

长期以来,测试在国内的重视程度并不够,一个测试团队起码应该有白盒测试、效率测试、单元测试等各类专职人员,不建议在所有功能完成之后才开始测试,好是完成一个功能就马上交给测试,测试阶段应由测试完全掌握主动权,开发必须尊重测试人员的工作。

归根结底,贵阳北大青鸟认为软件开发是一项非常复杂的工作,为了避免过程出错,很多公司已经摸索并建立了成熟且完整的代码编写规范,包括变量命名规则、层次化设计、类和接口设计,到后的代码Review都很清楚,重要的不是会写代码,而是学会解决问题,做真正有价值的事情。

跪求游戏java源代码

给你一个俄罗斯方块的把!!

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.*;

import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JFrame {

public Tetris() {

Tetrisblok a = new Tetrisblok();

addKeyListener(a);

add(a);

}

public static void main(String[] args) {

Tetris frame = new Tetris();

JMenuBar menu = new JMenuBar();

frame.setJMenuBar(menu);

JMenu game = new JMenu("游戏");

JMenuItem newgame = game.add("新游戏");

JMenuItem pause = game.add("暂停");

JMenuItem goon = game.add("继续");

JMenuItem exit = game.add("退出");

JMenu help = new JMenu("帮助");

JMenuItem about = help.add("关于");

menu.add(game);

menu.add(help);

frame.setLocationRelativeTo(null);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(220, 275);

frame.setTitle("Tetris内测版");

// frame.setUndecorated(true);

frame.setVisible(true);

frame.setResizable(false);

}

}

// 创建一个俄罗斯方块类

class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {

// blockType 代表方块类型

// turnState代表方块状态

private int blockType;

private int score = 0;

private int turnState;

private int x;

private int y;

private int i = 0;

int j = 0;

int flag = 0;

// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;

int[][] map = new int[13][23];

// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵

private final int shapes[][][] = new int[][][] {

// i

{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },

{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },

// s

{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// z

{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// j

{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// o

{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// l

{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// t

{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };

// 生成新方块的方法

public void newblock() {

blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;

turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;

x = 4;

y = 0;

if (gameover(x, y) == 1) {

newmap();

drawwall();

score = 0;

JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");

}

}

// 画围墙

public void drawwall() {

for (i = 0; i 12; i++) {

map[i][21] = 2;

}

for (j = 0; j 22; j++) {

map[11][j] = 2;

map[0][j] = 2;

}

}

// 初始化地图

public void newmap() {

for (i = 0; i 12; i++) {

for (j = 0; j 22; j++) {

map[i][j] = 0;

}

}

}

// 初始化构造方法

Tetrisblok() {

newblock();

newmap();

drawwall();

Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());

timer.start();

}

// 旋转的方法

public void turn() {

int tempturnState = turnState;

turnState = (turnState + 1) % 4;

if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {

}

if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {

turnState = tempturnState;

}

repaint();

}

// 左移的方法

public void left() {

if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {

x = x - 1;

}

;

repaint();

}

// 右移的方法

public void right() {

if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {

x = x + 1;

}

;

repaint();

}

// 下落的方法

public void down() {

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {

y = y + 1;

delline();

}

;

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {

add(x, y, blockType, turnState);

newblock();

delline();

}

;

repaint();

}

// 是否合法的方法

public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {

for (int a = 0; a 4; a++) {

for (int b = 0; b 4; b++) {

if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) (map[x

+ b + 1][y + a] == 1))

|| ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) (map[x

+ b + 1][y + a] == 2))) {

return 0;

}

}

}

return 1;

}

// 消行的方法

public void delline() {

int c = 0;

for (int b = 0; b 22; b++) {

for (int a = 0; a 12; a++) {

if (map[a][b] == 1) {

c = c + 1;

if (c == 10) {

score += 10;

for (int d = b; d 0; d--) {

for (int e = 0; e 11; e++) {

map[e][d] = map[e][d - 1];

}

}

}

}

}

c = 0;

}

}

// 判断你挂的方法

public int gameover(int x, int y) {

if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {

return 1;

}

return 0;

}

// 把当前添加map

public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {

int j = 0;

for (int a = 0; a 4; a++) {

for (int b = 0; b 4; b++) {

if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {

map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];

}

;

j++;

}

}

}

// 画方块的的方法

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

// 画当前方块

for (j = 0; j 16; j++) {

if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {

g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);

}

}

// 画已经固定的方块

for (j = 0; j 22; j++) {

for (i = 0; i 12; i++) {

if (map[i][j] == 1) {

g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);

}

if (map[i][j] == 2) {

g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);

}

}

}

g.drawString("score=" + score, 125, 10);

g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);

g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);

g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);

g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);

g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);

g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);

g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);

g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);

}

// 键盘监听

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_DOWN:

down();

break;

case KeyEvent.VK_UP:

turn();

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

right();

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

left();

break;

}

}

// 无用

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// 无用

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// 定时器监听

class TimerListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

repaint();

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {

y = y + 1;

delline();

}

;

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {

if (flag == 1) {

add(x, y, blockType, turnState);

delline();

newblock();

flag = 0;

}

flag = 1;

}

;

}

}

}


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