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# include stdio.h
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int main()
{
int x, y;
printf("请输入x:");
scanf("%d", x); //由用户输入x
if (x0) //从小到大, 如果x不小于0
y = x+2;
else if (x20) //如果执行这里, x就一定大于0, 因为如果x小于0, 在上一个if就被执行了
y = 3*x+1;
else //到这里, x就一定不小于20, 那就是x=20所以就直接执行.
y = 4*x*x - 9;
printf ("y = %d", y);
return 0;
}
C语言中计算x的n次方可以用库函数来实现。具体的代码如下:
#include stdio.h
#include math.h
int main( ) {printf("%f",pow(x,n));return 0;}
C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作。
扩展资料:
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
参考资料来源:百度百科-C语言
#include void main() { int x,y; printf("请输入x:"); scanf("%d",x); if(x0) y=-1; else if(x=0) y=0; else y=1; printf("y=%d",y); } 你给的题目中有两个小于,如果第一个是大于,就把我给的程序里那个就行了
形参与实参在本质上是两个不同的东西。
比如函数f(x)=y=x²+2x,x就是函数的参数,我们用c语言把它写出来就是:
float
f(float
x)
{
float
y;
y=x*x+2*x;
return
y;
}
你看看与f(x)=y=x²+2x何其相似!
当我们要计算f(2)的函数值时,就让x=2,得到y=8,即f(2)=8。
在c语言这里,我们就把x叫“形参”,把2叫“实参”,可以看出它们是多么不同了吧!
如果有一个变量a=1,也可以计算f(a)=2,其实在计算时,把a的值赋给了x。a是实参,x仍然是形参。计算前后a的值并没有变化。
如程序中调用:c=f(a)+f(2),结果得到c=10。
值得注意的是,往往实参与形参使用同一个字母,比如都用x,但是这两个x是不同的变量,实参x把值赋给形参x后,就没有实参的什么事了,在函数中形参x值的变化也不会影响实参x的值。
说起它们的相同之处,就是它们的变量类型是一样的;说起它们的联系,就是有一次实参对形参的赋值;说起它们的区别,则是两个不同的变量。
啰嗦很多,不知是否说清,若有不明之处,请留言。
#include
inttgs(intx)
{
intm1,n,a,b;
m1=x;
n=x*m1;
while(m1)
{
a=m1%10;
b=n%10;
if(a!=b)break;
m1=m1/10;
n=n/10;
}
returnm1==0;
}
intmain()
{
intx;
scanf("%d", x);
if(tgs(x))printf("%d是一个同构数",x);
elseprintf("%d不是一个同构数",x);
return0;
}。
扩展资料
C语言 同构数的算法
“同构数”是指这样的整数:它恰好出现在其平方数的右端。
如:376*376=141376。请输出10000以内的全部“同构数”。
算法分析:
1.求出1-10000之间每个数的位数(即这个数是几位数)。设这个数是i.//用for循环实现。
2.再求出每个数的平方值,提取出最右端对应位数的数值出来。//用取模%法实现。
如369是个三个数,它的平方是136161,用取模%法提取出最右三位数字161,即136161%1000=161。
3.最后判断 i 与右端数 是否相等,相等即为同构数。