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推箱子小游戏代码,包含音乐,换图功能,同时可以进行鼠标或键盘操作-Sokoban game code, including music, for map features, at the same time can be a mouse or keyboard operation
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[MoveNut.rar] - 推箱子游戏,无密码可解压。 经典游戏一个,欢迎大家下载。
[tftp_server_linux.rar] - linux下的tftp源代码,比较经典的一个,好东西大家分享
[ProxyService.rar] - 用socket做的代理程序,对于外网连内网很有用
[tuixz.rar] - 这个程序基本实现了推箱子的所有功能,加入了背景音乐,有5首背景音乐可供 选择,并可以跳关、选关等,并且可以无限悔步,一直悔到当前关卡的开始状态。
[mine60.rar] - Java推箱子游戏(一共有50关卡,带好听的音效),完整版源码,图形界面,看上去够专业。界面和泡泡堂游戏有点相似,学习游戏编程的JAVA朋友值得一看。
这个十分容易,我说下基本的就是了,你是一个5*5的黑点,箱子是5*5的白点,所有的箱子的坐标在一个arraylist里,每次你按方向是,判断你的位置先,如果是边就不动,如果不是边,就判断有没有箱子,如果有箱子再判断后面,用while就行了,记得你把可能会移动的东西记下到另外的arraylist,如果可以动,就把另外的arraylist的元素的坐标适应加5,然后重画下
1. 确定的功能:让玩家通过按上下左右键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按空格键从新玩过这关。直到过完全部关卡。
2. 定义的核心数据结构:我们定义一个二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。
3. 对整个进行功能模块划分。
(1)。初始化:在屏幕上输出欢迎信息,把ghouse数组的元素初始化为0。并根据各关的要求在屏幕上输出墙、箱子、目的地和人。并用ghouse 数组记录各点的状态。
(2)。进入游戏循环:这个游戏主循环是等待按键。当接受到上下左右键时执行相关操作:接受ESC键时退出游戏;接受空格键时返回本关开头;接受无效按键时做忽略处理。重点介绍按上下左右键时如何执行相关操作。
(3)。判断是否过关:用一个链表win由每关的初始化函数传给main函数。Win链表主要记录屏幕上的哪些点是目的地,并记录目的地的位置。Main函数每执行一次操作后就判断屏幕上的目的地是不是都有箱子了。