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Java语言的参数传递分为两种:
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1、按值传递(by value)
适用范围:8种基本数据类型、 String对象
特点:在内存中复制一份数据,把复制后的数据传递到方法内部
作用:在方法内部改变参数的值,外部数据不会跟着发生改变
2、按址传递(by address)
适用范围:数组、除String以外的其他所有类型的对象
特点:将对象的地址传递到方法内部
作用:在方法内部修改对象的内容,外部数据也会跟着发生改变
(ps:例如int是按值传递的,而Integer是按址传递的;double是按值传递的,而Double是按址传递的)
如果仅仅是做一个分数排行榜的话,可以创建一个file文件来记录每次游戏后的分数,在游戏结束时对文件更新一下,游戏开始的时候在读取文件就可以了
用排序方法,将分数从高到低排序,分数最高的也就显示在最前面。
JOptionPane就可以了,不必自己再设计类了。
你运行一下我下面的代码段就知道了。
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MultiplyTable1{
public static void main(String[] args){
JOptionPane pane=new JOptionPane(String.format("初级:%1$3d秒%2$20s\n中级:%3$3d秒%4$20s\n高级:%5$3d秒%6$20s",999,"匿名",999,"匿名",999,"匿名"));
JButton btnRecount,btnOK;
btnRecount=new JButton("重新计分(R)");
btnRecount.setMnemonic('R');
btnOK=new JButton("确定");
pane.setOptions(new JButton[]{btnRecount,btnOK});
final JDialog dlgHeroList=pane.createDialog(null,"扫雷英雄榜");
btnRecount.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
dlgHeroList.dispose();
//重新计算
}
});
btnOK.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
dlgHeroList.dispose();
}
});
dlgHeroList.setVisible(true);
}
}
你用的是swing还是awt?恕我直言,没必要这么处理图片吧。直接用软件做这种图标就可以了吧