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结构(struct)

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结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。

结构中可以使用不同的数据类型。

1. 结构说明和结构变量定义

在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它

类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct 结构名

{

类型  变量名;

类型  变量名;

...

} 结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。

类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和

无值型)。

构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中

元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

struct string 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

} person;

这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,   如果省略变量名

person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义

时上例变成:

struct string 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

}; 

struct string person;

结构说明, 再用结构名来定义变量。

例如:

struct string Tianyr, Liuqi, ...;

如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这

种结构时前面的例子变成:

struct 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

} Tianyr, Liuqi;

结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、

运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。

结构成员的表示方式为:

结构变量.成员名

如果将"结构变量.成员名"看成一个整体,  则这个整体的数据类型与结构中

该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。

下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后

对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为

wage.dat的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构成员的访问。

例3:

#i nclude stdio.h 

main() 

struct{                  /*定义一个结构变量*/ 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, 

wage5; 

}a; 

FILE *fp; 

float wage; 

char c=’Y’; 

fp="fopen"("wage.dat", "w");    

/*创建一个文件只写*/ 

while(c==’Y’||c==’y’)         

/*判断是否继续循环*/ 

printf("/nName:"); 

scanf("%s", a.name);     /*输入姓名*/ 

printf("Age:"); 

scanf("%d", a.wage);    /*输入年龄*/ 

printf("Sex:"); 

scanf("%d", a.sex); 

printf("Dept:"); 

scanf("%s", a.depart); 

printf("Wage1:"); 

scanf("%f", a.wage1);   /*输入工资*/ 

printf("Wage2:"); 

scanf("%f", a.wage2); 

printf("Wage3:"); 

scanf("%f", a.wage3); 

printf("Wage4:"); 

scanf("%f", a.wage4); 

printf("Wage5:"); 

scanf("%f", a.wage5); 

wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5; 

printf("The sum of wage is 

%6.2f/n", wage);/*显示结果*/ 

fprintf(fp, 

"%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",  /*结果写入文件*/ 

a.name, a.age, a.sex, 

a.depart, wage); 

while(1) 

printf("Continue?Y/N"); 

c="getche"(); 

if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’) 

break; 

fclose(fp); 

}

结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。

一、结构数组

结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学

的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:

struct{ 

char name[8]; 

char sex[2]; 

int age; 

char addr[40]; 

}student[40]; 

也可定义为: 

struct string{ 

char name[8]; 

char sex[2]; 

int age; 

char addr[40]; 

}; 

struct string student[40];

结构数组元素.成员名

例如:

student[0].name

student[30].age

实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是

一个结构变量, 第二维是结构成员。

注意:

结构数组的成员也可以是数组变量。

例如:

struct a 

int m[3][5]; 

float f; 

char s[20]; 

}y[4];

y[2].m[1][4]

二、结构指针

结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定

义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:

struct string{ 

char name[8]; 

char sex[2]; 

int age; 

char addr[40]; 

}*student;

也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。

struct string *student;

使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式

上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:

结构指针名-结构成员

其中"-"是两个符号"-"和""的组合, 好象一个箭头指向结构成员。例如要

给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:

strcpy(student-name, "Lu G.C");

student-age=18;

实际上, student-name就是(*student).name的缩写形式。

需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地

址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,

这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:

student=(struct string*)malloc(size of

(struct string));

size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,

malloc() 函数

定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。

注意:

1. 结构作为一种数据类型,  因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局

部变量和全程变量, 视定义的位置而定。

2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同,  因此若需

要求结构中第一个成员的首地址应该是[结构变量名]。

4. 结构的复杂形式

一、嵌套结构

嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种

嵌套。

例如: 下面是一个有嵌套的结构

struct string{ 

char name[8]; 

int age; 

struct addr address; 

} student; 

其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即 

struct addr{ 

char city[20]; 

unsigned lon zipcode; 

char tel[14]; 

}

student.address.zipcode=200001;

每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达

方式是:

结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名

其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。

二、位结构

位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构

比按位运算符更加方便。

位结构定义的一般形式为:

struct位结构名{

数据类型 变量名: 整型常数;

数据类型 变量名: 整型常数;

} 位结构变量;

其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整

数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

例如: 下面定义了一个位结构。

struct{

unsigned incon: 8;

/*incon占用低字节的0~7共8位*/

unsigned txcolor:

4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/

unsigned bgcolor:

3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/

unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/

}ch;

位结构成员的访问与结构成员的访问相同。

例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:

ch.bgcolor

注意:

1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed,  但当成员长

度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。

2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针,

如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。

3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和,  可以超过两个字

节。

4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。

例如:

struct info{ 

char name[8]; 

int age; 

struct addr address; 

float pay; 

unsigned state: 1; 

unsigned pay: 1; 

}workers;’

上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结

构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工

人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

c语言中怎么调用函数?谢谢

C语言中,函数调用的一般形式为:

函数名(实际参数表)

对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。

#includestdio.h

int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明

void main()

{

int a=1, b=2, c;

c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值

}

// 自定义函数fun

int fun(int x, int y)  // 函数首部

{  // {}中的语言为函数体

return xy ? x : y;  // 返回x和y中较大的一个数

}

扩展资料

C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。

这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。

图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。

参考资料:函数调用_百度百科

C语言函数调用的三种方式并分别举一例。

C语言函数调用的三种方式并分别举一例。 按函数调用在程序中出现的位置,有三种函数调用方式

1.表达式方式

函数调用出现在一个表达式中,这种表达式称为函数表达式这时要求函数返回一个确定的值以参加表达式的运算

例如:y—max(a,b)+max(c,d),两次函数调用都是表达式的一部分,分别以返回a与b、c与d的最大值参与表达式运算

2.语句方式

把函数调用作为一个语句常用于只要求函数完成一定的操作,不要求函数返回值这在scanf()函数及printf()函数的调用中已多次使用

在其它高级语言中,函数的调用只能以表达式方式进行C语言中的语句方式调用,实际还是以表达式方式调用为基础

3.参数方式

函数调用作为另一个函数的实参

例如:m:max(max(a,b),max(c,d)),max(a,b)与maX(c,d)两次函数调用作为另一次max()函数调用的实参,用来求出a、b、c、d的最大值

以参数方式调用实际上是表达式调用方式的一种特殊情况

unix上java调用c语言函数

和Linux下类似

使用JNI

圆的面积用c语言函数调用怎么做?

计算圆的面积的编程是:

#include stdio.h

#define N 3.14 圆周率

float S(float r)计算面积

{

float s;

s=N*r*r;

return s;

}

void main()

{

float r;

printf("请输入圆的半径:");

scanf("%f",r);

printf("\n该圆的半径是:%f",S(r));

}

1、C语言的介绍:C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

2、C语言的基本特性:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。

Qt能调用C语言函数吗

能啊 ,头文件注意一下就好了。Qt 就是个 C++ 类库,在 C++ 中怎么使用 C 语言里的东西,在 Qt 中同样。

中国物联网校企联盟技术部

C语言函数调用 反序输出一字符串

#includestdio.h

#includestring.h

void printit(char *str,int length)

{

int i;

for(i=length-1;i=0;i--)

putchar(*(str+i));

putchar('n');

}

void main()

{

char str[80]="";

printf("输入一个字符串:");

gets(str);

printit(str,strlen(str));

}

vc6.0通过编译调试正确了

用函数调用的方法,实现任意10个数的求和、、c语言

#includestdio.hfloat add10(float s[]){ int i; float sum=0; for (i=0; i10; i++) sum+=s[i]; return sum;}void main(){ int i; float n[10]; for(i=0; i10; i++) { printf("Input %d:", i+1); scanf("%f", n[i]); } printf("SUM=%f",add10(n));}

c语言函数调用求数组各元素的阶乘 急。

基数是奇数的意思吗?

#include "stdio.h"

#include "conio.h"

main()

{

int a[10],i;

long jc(long x);

for(i=0;i10;i++)

{

printf("Please input a[%d]:",i);

scanf("%d",a[i]);

}

for(i=0;i10;i++)

{

if(i%2!=0)

printf("%ld,",jc((long)a[i]));

}

getch();

}

long jc(long x)

{

long y;

long i,E=1;

if(x!=0)

for(i=1;i=x;i++)

E*=i;

else E=1;

y=E;

return(y);

} /*定义阶乘*/

用函数调用的方式将二进制转换成十进制的c语言

#include stdio.hlong long int conv(char b[]){ long long int d=0; int i=0; while(b[i++]) d=d*2+b[i-1]-'0'; return d;}int main(){ char b[64]; printf("二进制数:"); gets(b); printf("十进制数:%lld\n",conv(b)); return 0;}

loadrunner中怎么调用c语言函数

不用安装VS。。。在脚本里写上加载函数就可以了。。。还有你的路径一定要对啊。。

lr_load ();

c语言中关于结构体 调用函数的问题 新手求教

use acm[xx].num, 你应该传结构体指针进去 也就是void ranksort(int a[],int n)做void ranksort(struct acmrank *acm, int n )来更好一些


网站名称:c语言结构调用什么函数 C语言函数的调用形式
文章来源:http://6mz.cn/article/doodsdp.html

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