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QQ边框代码:
爱的甜蜜蜜 javascript:window.top.space_addItem(16,21903,0,80,500,500,0);
爱你一生不变 javascript:window.top.space_addItem(16,21904,0,80,500,500,0);
爱情轨迹 javascript:window.top.space_addItem(16,21905,0,80,500,500,0);
爱情之旅 javascript:window.top.space_addItem(16,21906,0,80,650,650,0);
回味爱情 javascript:window.top.space_addItem(16,21907,0,80,500,500,0);
偏偏喜欢你 javascript:window.top.space_addItem(16,21908,0,80,500,500,0);
收获爱情 javascript:window.top.space_addItem(16,21909,0,80,500,500,0);
谢谢你的爱 javascript:window.top.space_addItem(16,21910,0,80,500,500,0);
有你真精彩 javascript:window.top.space_addItem(16,21911,0,80,500,500,0);
真的很想你 javascript:window.top.space_addItem(16,21912,0,80,500,500,0);
QQ空间模块移动代码:
版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,93);
版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,93);
版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,93);
迷失自我:
版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);
版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,94);
版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,94);
彩虹云朵:
版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);
版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,100,80,100,100,94);
版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,235,80,100,100,94);
蓝星闪烁:
版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,93);
版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,100,80,100,100,93);
版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,235,80,100,100,93);
浓情马克:
版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,94);
版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,100,80,0,0,94);
版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,235,80,0,0,94);
蓝色皮肤:
版块靠左代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,0,0,96,96,94);
版块居中代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,100,0,96,96,94);
版块右移代码——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,235,0,96,96,94);
版块右移代码:
黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,12736,230,80,0,0,20);
黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,230,80,0,0,20);
紫黑:javascript:window.top.space_addItem(1,8669,230,80,0,0,20);
蓝色:javascript:window.top.space_addItem(1,11762,230,80,0,0,20);
隐藏导航代码
javascript:window.top.space_addItem(13,1333,0,80,0,0,94);
隐藏播放器代码
javascript:window.top.space_addItem(6,676,1899,0,200,200,0);
去除横幅代码:
黄钻专用去横幅代码:javascript:window.top.space_addItem(19,15330,0,0,0,0,10000);
QQ空间皮肤代码
七色彩虹:javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);
灰色皮肤代码:javascript:window.top.space_addItem(1,6300,0,0,0,0,1);
黑色皮肤:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,20,100,0,0,93);
黑暗世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);
红极一时javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);
黑星耀眼javascript:window.top.space_addItem(1,12736,0,80,0,0,93);
玫瑰花javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,123);
静悄悄 javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,94); (带花、居中)
快乐十分javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94); (彩虹)
迷失世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);(这个是黑的)
蓝色 javascript:window.top.space_addItem(1,11762,0,0,96,96,94); (蓝的)
睡美人(很漂亮)javascript:window.top.space_addItem(13,9758,0,0,200,600,0);
白色可爱风格:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);
爱情系列:
javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,94);
全红免费皮肤:javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);
全橙样式:javascript:window.top.space_addItem(1,15306,0,80,0,0,93);
全蓝样式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);
全紫样式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);
淡淡粉色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);
全绿样式:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);
全粉样式:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,93);
米白色:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);
紫色带星光: javascript:window.top.space_addItem(1,7510,0,80,0,0,93);
橘黄色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);
水果绿:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);
浅粉红:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,0,0,0,93);
天际蓝:javascript:window.top.space_addItem(1,15166,0,80,0,0,93);
连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:复制或移动某区域内的方块
deop:撤销玩家的管理员身份
difficulty:调整游戏难度
effect:给予实体状态效果
enchant:对实体手持物品进行附魔
execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令
experience/xp:更改玩家的经验和等级
fill:在指定区域填充指定方块
function:执行函数
gamemode:修改游戏模式
gamerule:查看和修改游戏规则
give:给予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用法
kick:将玩家踢出服务器
kill:移除或杀死实体
list:列出在服务器中的玩家
locate:定位特定结构
me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息
op:给予玩家管理员身份
particle:显示粒子
playsound:播放音效
reload:重新加载数据包
say:通过聊天框向玩家发送消息
schedule:在经过指定的时间后执行函数
scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍
setblock:放置指定方块
setworldspawn:设置世界出生点
spawnpoint:设置特定玩家的重生点
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成实体
tag:管理实体的记分板标签
tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息
tellraw:向玩家发送JSON文本消息
time:设置时间
title:设置和显示标题
teleport/tp:传送实体
weather:设置天气
whitelist:管理服务器中的白名单
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家达成进度
attribute:管理实体属性
ban:将玩家列入黑名单
ban-ip:将一个ip地址列入黑名单
banlist:显示黑名单
bossbar:管理boss栏
data:查看或修改方块或实体的nbt数据
datapack:管理数据包
debug:开始或结束调试会话
defaultgamemode:设置默认游戏模式
forceload:强制加载区块
item:修改方块或实体物品栏内的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件
locatebiome:定位生物群系
loot:将指定的战利品放入物品栏或世界
pardon:将玩家移出黑名单
pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单
perf:记录并保存性能分析数据
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用
publish:向局域网开放单人游戏世界
recipe:给予或剥夺玩家配方
save-all:将服务器保存至硬盘
save-off:禁用服务器的自动保存
save-on:启用服务器的自动保存
seed:输出世界种子
setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间
spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角
stop:停止服务端
team:管理队伍
teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息
trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标
worldborder:控制世界边界
package panel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import main.MainTank;
public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//偶数打印,画面板
int time=0;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//绘制提示窗口
if (time%2==0){//偶数打印,画面板,造成闪烁效果
g.setColor(Color.ORANGE);
Font font=new Font("华文楷体",Font.BOLD,30);
g.setFont(font);//选用字体
g.drawString("Ready", 140, 130);
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
try{
Thread.sleep(250);
}catch (Exception e){
e.getMessage();
}
time++;//绘图开关
this.repaint();
}
}
}//TipPanel
类似的,修改下就行