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go语言取随机数 go 随机

golang连续生成随机数重复

package main

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import (

"fmt"

"math/rand"

"time"

)

func main() {

for i := 0; i  20; i++ {

r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))

//rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //以当前纳秒数作为随机数种子

n := r.Int63()

fmt.Println(n)

}

}

查了下这样可以

不知道他内部怎么实现的   unixnano

golang连续生成随机数

const NUM int = 100

for i := 0; i NUM; i += 1 {

rand.Seed(int64(i))

fmt.Printf("%d\t", rand.Int63n(int64(NUM)))

}

其实在循环里面这点时间间隔,纳秒也是跟不上的。

还有,你用sleep的方法肯定是不能接受的!!!

GO GOLANG 生成范围随机数

math/rand 中的所有整数函数都生成非负数.

示例 main.go

执行

同理,需要int64 int32类型的随机数只要修改随机函数

但是需要注意 math/rand 几个函数的取值区间!如Intn的范围[0, n)。[0,20),20会取不到

我自己的需求这样写已足够

初学go语言,请教生成随机数为何线程越多速度越慢?

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h //用到了time函数

int main()

{ int i,number;

srand((unsigned) time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一样

for (i=0; i50; i++)

{

number = rand() % 101; //产生0-100的随机数

printf("%d ", number);

}

return 0;

}


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