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在C语言中其实没有引用传参,都是值传参。即传递的都是实参的副本。
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如下示例,
//交换两个参数的值,值传参
void swap(int x, int y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int a = 2, b =1;
swap(a,b); //a,b的值不会改变,因为改变的是实参a,b的副本。
另一个示例:
//所谓的“引用传参”,交换两个数值
void swap(int *x, int *y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = tem;
}
int a =2, b = 1;
swap(a, b);//a,b的值改变
其实这里引用传参,传递的也是参数的副本,只是这个副本是变量a,b的地址,所以你在函数swap中你并不能通过参数改变变量a,b的地址,因为它只是一个副本,是值传递。但你得到变量的地址,你就可以访问和改变变量的内容,所以在第二个swap函数中,你可以通过*x和*y来改变实参的值,从而可以达到交换变量a,b值的效果。但这并不是引用传递。只是有这样的说法。推荐你去秒秒学上看看相关的内容,我也是从那上面学来的。
void called(int v){ v=2; }
void caller(){ int v=1; called(v); }
这种方式,called并不能改变caller里的v的值,因为called和caller的v分别是两个内存单元,因此只能单向的从caller到called传值,而不能从called到caller返回值。
void called(int *pv) { *pv=2; }
void caller(){ int v=1; called(v); }
这种方式,called能改变caller的值,因为值的内存由caller分配(int v=1;),而called能通过其指针改变这个内存的内容。
void called(int **ppv){ *ppv=malloc(sizeof(int)); }
void caller(){ int *pv=NULL; called(pv); }
这种方式,内存单元是由called分配在heap上的,想返回其地址给caller,因此caller需要提供一个地址的内存(int *pv=NULL;), 然后交由called去改变这个单元的值(called(pv))。需要注意的是,这个内存不能是在called的stack中,因为一旦called结束,栈中内存都会被销毁,其值和地址都将无效,因而只能返回在heap中的值和地址。
总之就是记住一个宗旨,如果想通过参数来获得返回值,需要在caller中为该返回值分配内存单元,然后将这个内存单元的地址传递给called函数,called函数通过改变这个地址所指向的内存值来返回所需。
不对,在C语言中,传值有地址传值和参数传值,参数传值只能将实参传值给形参,所以A选项正确。C语言中的外部变量是可以在函数之间传递数据的。
C语言中的自动变量是默认的变量,实际上是函数中的局部变量,所以D选项正确。全局变量一经定义都是需要分配内存单元,在程序运行过程中自始至终都会占用固定的空间,在未知内存情况下,最好不要使用全局变量。
函数调用时,值可以双向传递,并没有限制使用全局变量还是局部变量,需要根据程序的逻辑需要进行选择。
扩展资料
C语言参数传递:
1、值传递
参数传递只把变量a的值传递给了变量p,此时变量a与变量p是值相同的两个不同变量,在内存不同的两个地址中,所以对变量p赋值只是修改了变量p的值,并不能修改变量a的值。总结一句话就是:值传递不传递变量本身,只传递变量的值。
2、引用传递
与值传递不同,func的参数是int p,表示引用传递。如输出所示,通过引用传递,变量a的地址与变量p是相同的,也就是说引用传递把a的地址传给了变量p,所以对变量p进行赋值之后,变量a的值也改变了,因为变量a与变量p实际是同一个变量。
3、指针传递
指针传递,顾名思义,int *p表明p是一个指针变量,调用func(a)是把变量a的内存地址传递过去赋值给指针变量p,此时指针变量p的值是变量a的内存地址,故可看到输出p为efbfde2c(变量a的内存地址)。
*p是对指针p的值(即变量a的内存地址)进行取值,相当于*a,所以对*p进行赋值也就改变了变量a的值。