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不用定时器的,
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写个处理的程序,然后操作系统做一个计划任务定时调用这个程序。
前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。
一、函数参数传递
1.形式参数和实际参数
函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。
2.参数传递
先看一个例子:
void a(int); /*注意函数声明的形式*/
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a(num); /*注意调用形式*/
}
void a(int num_back) /*注意定义形式*/
{
printf("%d\n",num_back);
}
在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。
形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。
void a(int,float);
main()
{
int num1;
float num2;
scanf("%d",num1);
scanf("%f",num2);
a(num1,num2);
}
void a(int num1_back,float num2_back)
{
printf("%d,%f\n",num1_back,num2_back);
}
上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。
再看一个例子:
void a(int);
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a(num);
}
void a(int num)
{
printf("%d\n",num);
}
看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:
void a();
main()
{
int num;
scanf("%d",num);
a();
}
void a()
{
printf("%d\n",num);
}
其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。
前面将的都是变量与变量之间的值传递,其实函数也可以传递数组之间的值。看下面的例子:
void a(int []);
main()
{
int array[5],i;
for(i=0;i5;i++) scanf("%d",array[i]);
a(array);
}
void a(int array[])
{
int i;
for(i=0;i5;i++) printf("%d\t",array[i]);
printf("\n");
}
Windows提供了定时器,帮助编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。
⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。
⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。
4.1 在窗口类中使用定时器
在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:
首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着
⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));
这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:
nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。
nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。
lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。
最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL);
⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。
⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:switch(nIDEvent)
{
case 1:
CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
break;
}
代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。
至此,我们的电子钟的程序就完成了。
4.2 在非窗口类中使用定时器
在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。
首先介绍一下用于设置定时的函数:
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中的参数意义如下:
hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。
nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。
uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。
lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式:
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle of window for timer messages
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);
其中的参数意义如下:
hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。
uMsg: WM_TIMER消息。
idEvent: 定时器标志值。
deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。
最后设定定时器的代码为:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。
MyTimer.h#include
class CMyTimer;
//用模板类中的映射表类定义一种数据类型
typedef CMap CTimerMap;
class CMyTimer
{
public:
//设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容
void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);
//销毁该实例的定时器
void KillMyTimer();
//保存该实例的定时器标志值
UINT m_nTimerID;
//静态数据成员要提示的内容
CString szContent;
//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息
static CTimerMap m_sTimeMap;
//静态成员函数,用于处理定时器的消息
static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
CMyTimer();
virtual ~CMyTimer();
};
MyTimer.cpp#include "stdafx.h"
#include "MyTimer.h"
//必须要在外部定义一下静态数据成员
CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;
CMyTimer::CMyTimer()
{
m_nTimerID = 0;
}
CMyTimer::~CMyTimer()
{
}
void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
CString sz;
sz.Format("%d号定时器:%s",
idEvent,
m_sTimeMap[idEvent]-szContent);
AfxMessageBox(sz);
}
void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)
{
szContent = sz;
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;
}
void CMyTimer::KillMyTimer()
{
KillTimer(NULL,m_nTimerID);
m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);
}
这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中编译通过。