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在任意form类或模块中都可以创建类,跟建立函数和过程一样。
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示例:
public class form1
‘创建一个属于form的子类,名称为【类名】。
public class 类名
’定义类成员text
public text as string
end class
‘定义一个【类名】类的公共变量。
dim 类名1 as 类名
’定义一个过程,使用【类名】类的text成员
public sub 过程
‘实例化【类名1】
类名1=new 类名
类名1.text=“赋值”
’定义一个【新类】类的私用变量,并实例化。
dim 新类1 as new 新类
新类1.name=“一个字符串”
新类1.age=12
end sub
end class
‘’‘创建一个与form同级的类,名称为【新类】
public class 新类
public sub new()
end sub
public name as string
public age as integer
end class
在模块中使用:
public class module1
dim a as new form1.类名
end module
新建---类库---把你的函数放在新建的类库中-----生成ClassLibrary1
在net程序中---引用----对应目录下的ClassLibrary1.dll
对应的代码定义如:
Dim
mydll
As
New
ClassLibrary1.Class1
最后就可以用mydll调用你的函数MyFunction了:
mydll
.MyFunction(1,
2)
注意:vb.net编写的DLL不能用
API函数
的方式通过Declare宣告,只能引用的方式使用
vb.net要编写的DLL能被vb6.0引用,需要先在编译属性中选择“为COM
互操作
注册”打勾
然后在Visual
Studio
2008
命令提示中运用RegAsm命令加/tlb命令生成tlb文件
例如:c:\ReleaseRegAsm
ClassLibrary1.dll
/tlb回车就会在当前目录生成ClassLibrary1.tlb文件
vb6.0中引用ClassLibrary1.tlb即可。
类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。