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c语言函数传递技巧 c语言传入函数

说C语言中函数值传递与地址传递的方法

先举个简单例子:

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#include iostream

using namespace std;

void Add1(int *a)

{

(*a)++;

}

void Add2(int a)

{

a++;

}

int main()

{

int x=1,y=5;

Add1(x);

Add2(y);

coutx" "yendl;

return 0;

}

输出:

2 5

这两个自加函数中,Add1是指针传递,Add2是数值传递,

在调用Add2(y)时,系统是先建造一个int型变量a,再将y的值传给a(此时y和a是两个不同地址的变量,只是两者值相同),然后a++,却对y没有任何操作,故在函数调用结束后,释放a,而y没任何变化;

在调用Add1(x)时,系统先建造int型指针a,然后将实参x的地址传给了指针a,故此时a与x是指向同一地址,即共享统一数据,当对地址a内的数据进行操作,就是对x进行操作。a++时自然也对x++,当函数调用结束,指针a释放掉,x的值此时已经发生了变化。

这就是两者不同,地址传递的参数都是指针类型,于数值传递不一样。

至于选择那种传递,就要看这个程序的具体目的和功能了,一般要对参数进行修改的要用地址传递,而只是调用参数的数据进行其他计算并不需要修改数据本身宜用数值传递。

还有什么不明白吗

c语言函数传递问题

在c语言中,函数调用都是传值。也就是说,形式参数是实际参数的一个备份。

因此,在第二段中,实际上是fun函数的形式参数a的值被修改成999,而main函数中的局部变量a没有被修改。

而在第一段中,因为传的是指针(在C语言中,数组名跟指针是一样的,int a[20]中,a的类型就是int *),所以,尽管fun中形式参数a(是指针类型)仍然是一个备份,但是指向的却依然是main中的数组。因此,能够修改原来的值。

提示:在C语言中,如果想通过一个函数修改外面的变量,一般有两种方法:利用指针作为参数传递,或是将要修改的变量作为全局变量声明

c语言函数调用时,参数是如何传递的

建立中间变量(形参),把实参值赋值给中间变量,当被调函数返回值时,系统释放掉中间变量。

在程序中通过对函数的调用来执行函数体,其过程与其它语言的子程序调用相似。对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。

函数作为表达式中的一项出现在表达式中,以函数返回值参与表达式的运算。这种方式要求函数是有返回值的。例如:z=max(x,y)是一个赋值表达式,把max的返回值赋予变量z。

扩展资料:

C语言中又规定在以下几种情况时可以省去主调函数中对被调函数的函数说明。

1、如果被调函数的返回值是整型或字符型时,可以不对被调函数作说明,而直接调用。这时系统将自动对被调函数返回值按整型处理。例8.2的主函数中未对函数s作说明而直接调用即属此种情形。

2、当被调函数的函数定义出现在主调函数之前时,在主调函数中也可以不对被调函数再作说明而直接调用。例如例8.1中,函数max的定义放在main 函数之前,因此可在main函数中省去对max函数的函数说明int max(int a,int b)。

3、如在所有函数定义之前,在函数外预先说明了各个函数的类型,则在以后的各主调函数中,可不再对被调函数作说明。

参考资料来源:百度百科-函数调用

c语言函数参数传递方向

C语言中函数参数传递的三种方式(1)传值,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数


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