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一、将墙体设置为睡眠物体
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首先,如图1所示,有一个由多个Box组成的墙体,以及一个小球。此时,由于墙体并没有动力学特性,因此小球匀速穿过墙体,但墙体并不倒塌。
1:初始界面
点击上方菜单栏中的“视图”或者“View”按钮,打开下拉菜单,找到RayFire中文版选项,双击即可打开RayFire中文版编辑器。有的版本要在软件右侧工具栏中打开。
2:RayFire中文版选项位置
打开RayFire中文版编辑器后,选中墙体,找到“Dynamic/Impact Objects”面板,点击“添加”按钮,将墙体设置为动力学物体,使其具有重力。
3:设置为动力学刚体
再次预览时会发现,墙面在被小球碰撞之前会因为重力而倒塌下落。因此,下一步需要进一步把墙体设置为睡眠物体,使其在小球到达之前保持静止状态。
选中墙体,找到RayFire中文版编辑器中的睡眠物体部分,点击添加按钮,即可将组成墙体的全部box添加为睡眠物体。
4:将墙体设置为睡眠物体
选中小球,找到RayFire中文版编辑器中的运动学物体部分,点击其中的添加按钮,即可将小球添加为运动学物体,此时小球具有速度等运动学特性。
5:将小球设置为运动学物体
设置完毕,如图6所示,点击预览按钮,预览动画,点击停止按钮,即可停止动画。
6:预览动画、停止动画
二、给小球添加动力学特性
但是这样有一个问题,如图7所示,此时小球会以直线的路线穿过墙体。而真实情况应该是小球以抛物线的路径碰撞墙体并且掉落在地上。
7:动画预览界面
那么,我们就需要将小球设置为动力学物体,使之具有重力,可以下落到地面。如图8所示,在RayFire中文版编辑器中找到运动学物体选项,点击清除按钮,取消小球的运动学特性。
8:清除运动学特性
选中小球,在动力学对象选项中,点击添加按钮,将小球添加为动力学物体,那么小球便具有重力。
9:新建项目按钮
可是,此时预览会发现,小球具有重力会导致从第一帧开始便垂直下落。那么,我们从某一帧开始再将小球设为动力学物体才行。
点击物理选项卡,找到起始帧,将起始帧设置为5(这个为小球接近墙体的帧数)。
那么小球在第1-5帧不具有动力学特性,保留之前的动画惯性,即笔直朝着墙壁移动。在第5帧后,小球具有动力学特性,具有重力开始以抛物线的路径碰撞墙壁并下落。
意思是动态。
动态效果器dynamicsprocessor,他的工作原理动态效果器的使用是为了消除部分声音的瑕疵。
这个动态处理器它着重是在使用设置参数方面改变它的效果,使声音更悦耳,所要想使用这个处理器,先要做的就是了解基本的参数,在你设置数值之前它会现出来一个动态图,给你的动态图上,有两个参数,第一段是斜直线,这表明不需要做改变,后面可能会有提示转折的改变。
1.首先,我们得安装一款高效快捷人性化的输入法
①现在的输入法虽然多,但是能够真正实现高效输入的并不多,我们电脑自带的微软输入法也不太符合我们的输入习惯,当然还有很多花里胡哨的输入法虽然功能多,但是真正用得到的却没有多少。综上,小编以为百度输入法和搜狗输入法是比较高效快捷的。
②安装以后,系统就有了这种输入法,以后我们就可以随意切换了。我们可以将刚刚安装的这款输入法作为我们的默认输入法,每次打开需要输入的时候,就会首先弹出这种输入框。
具体设置方法:首先打开电脑右下角的语言设置栏,点击最右下角的"选项“然后就会弹出”文本服务和输入语言“对话框,如图。
2.将此输入法作为默认输入法
在此对话框的”常规“选项里,我们看到可以通过下拉菜单选取默认的输入法,如图我们选择了搜狗输入法作为默认的输入,当然安装有其他自认为不错的输入法,也可以设置为其他的。
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3.删掉那些多余的输入法
输入法其实不在乎多,只保留一个对我们最有用的即可,这样可以省去来回切换的麻烦,那么如何删除呢?
①首先,我们还是打开以上的”文本服务和输入语言“对话框,在此页的中间位置,我们可以看到系统所有安装的输入法,见下图。
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接着以上,我们看哪些输入法是平常没有用的,比如其中的微软拼音输入法和美式键盘输入法对我们都没有什么用处,然后我们选择,接着点击右侧的”删除“,然后点击确定,然后我们就看到系统只保留了一种输入法,以后再也不用那么麻烦的切换了