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最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
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public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
首先0x7FFFFFFF就是Java里面整形变量的最大值了,你可以看看Integer.MAX_VALUE,"0x7FFFFFFF
*
2.0"是,Java会把结果当做double型,因为double型的数值范围比int大,所以得到的是数学上正确的结果,然后强制转换我int就是Integer.MAX_VALUE了,第一个表达式为true;第二个里面"0x7FFFFFFF
*
2"会被认为是int型,因为0x7FFFFFFF和2都是合法的int,所以就是发生数值的溢出(int)(0x7FFFFFFF
*
2)就被算成-2了,你如果把第二个的结果显式制定为double型,得到的结果也是true:
double
d
=
0x7FFFFFFFL
*
2;//加L指定为long型
System.out.println((int)(0x7FFFFFFF
*
2.0)
==
(int)
d);
第三个因为数值比较小,所以是true。
控制台小游戏 class YZDEL
{
public static void main(String[] args)
{
java.util.Random Shiji = new java.util.Random();
java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);
int YingxHP = 20;
int YingxMP = 0;
int MogHP = 20;
int MogMP = 0;
int MogDo = 0;
int fangyu = 0;
System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");
System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");
System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");
System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");
System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");
System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");
System.out.println();
System.out.println(" 作者:天狐空幻");
System.out.println();
System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");
System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");
System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");
System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");
System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");
System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");
System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");
System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");
System.out.println("==================================");
//难度选择
System.out.println("请选择难度");
System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");
int ND = Nandu.nextInt();
System.out.println("==================================");
while(true)
{
//HP,MP的显示
System.out.print("勇者: ");
System.out.print(" HP ");
for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxMP);
System.out.println();
System.out.print("恶龙: ");
System.out.print(" HP ");
for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogMP);
System.out.println();
System.out.println("==================================");
//胜利判定
if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}
if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}
//角色输入判定
System.out.println("你要做什么:");
System.out.println("1.攻击 2.蓄力");
System.out.println("3.躲闪 4.重击");
System.out.println("____________________");
int Do = Shuru.nextInt();
//敌人输入判定
//娱乐难度
if(ND==1){
for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}
//挑战难度
if(ND==2){
if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}
else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}
else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;
else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}
else MogDo = 3;}
//噩梦难度
if(ND==3){
if(Do==1) MogDo=1;
if(Do==2MogMP0) MogDo=2;
if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;
if(Do==3MogMP4) MogDo=0;
if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。
//战斗分析
//防御
if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}
if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}
//角色判定
if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==1YingxMP0) {
if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}
if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}
if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}
if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}
if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");
//敌人判定
if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==2MogMP0) {
if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}
if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}
if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}
if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}
//结束
fangyu = 0;
MogDo = 0;
System.out.println("____________________");
System.out.println();
System.out.println("=================================="); }
}
}