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public class Test {
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public static void main(String[] args){
DieGame dieGame = new DieGame();
if (dieGame.play()) {
System.out.println("你赢了!");
} else {
System.out.println("你输了!");
}
}
}
class Die {
private int faceValue;
public int getFaceValue() {
return faceValue;
}
public void setFaceValue(int faceValue) {
this.faceValue = faceValue;
}
public void roll() {
this.faceValue = (int) (Math.random() * 6 + 1);
}
}
class DieGame {
private Die die1 = new Die();
private Die die2 = new Die();
public boolean play() {
die1.roll();
System.out.println("第一次点数:" + die1.getFaceValue());
die2.roll();
System.out.println("第二次点数:" + die2.getFaceValue());
if (die1.getFaceValue() + die2.getFaceValue() == 7) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
加一个判断就好了,比如这样写
public
void
Dice(){
Random
random
=
new
Random();
int
count
=
random.nextInt(6)
+
1;//这里的骰子点数用随机数生成一个[1,6]之间的整数
//这里写你的代码逻辑
if(count
==
6){
Dice();//再掷一次
}
//这里写你的代码逻辑
}
package com.test;
import java.util.Random;
public class saizi {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;// 用于统计次数
int sum = 1;// 用于记录骰子和,退1/1就减。
while (sum 100) {
count++;// 每次循环都加1次
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(6);
int diceCount = num + 1;// 用于模拟骰子点数
sum += diceCount;// 每一次都加上骰子点数
while (ifLoop(sum)) {
sum = changeSum(sum);
}
}
System.out.println(count);
}
public static int changeSum(int sum) {
// 开始判断退格
while (ifLoop(sum)) {
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(2);
if (sum == 8) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机退4或6
sum -= 4;
} else {
sum -= 6;
}
} else if (sum == 15 || sum == 17 || sum == 19 || sum == 23 || sum == 21 || sum == 25) {
sum = 20;
} else if (sum == 20) {
if (num == 0) {
sum = 70;
} else {
sum = 90;
}
} else if (sum == 28) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机进3或5
sum += 3;
} else {
sum += 5;
}
} else if (sum == 30 || sum == 34 || sum == 80) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机退3或5
sum -= 3;
} else {
sum -= 5;
}
} else if (sum == 36 || sum == 40) {
sum -= 5;
} else if (sum == 43 || sum == 67 || sum == 81 || sum == 92) {
sum -= 4;
} else if (sum == 47 || sum == 52 || sum == 61 || sum == 69 || sum == 85 || sum == 83) {
sum -= 6;
} else if (sum == 56 || sum == 65 || sum == 91 || sum == 93) {
sum -= 5;
} else if (sum == 72 || sum == 74 || sum == 76 || sum == 78) {
sum = 70;
} else if (sum == 87) {
sum = 80;
} else if (sum == 94 || sum == 95 || sum == 97) {
sum = 90;
} else if (sum == 98) {
if (num == 0) {// 使用随机数模拟随机退2或5
sum -= 2;
} else {
sum -= 5;
}
} else if (sum == 99) {
sum -= 4;
}
}
return sum;
}
public static boolean ifLoop(int sum) {
int array[] = { 8, 15, 17, 19, 20, 21, 23, 25, 28, 30, 34, 36, 40, 43, 47, 52, 56, 61, 65, 67, 69, 70, 72, 74,
76, 78, 80, 81, 83, 85, 87, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99 };
for (int i = 0; i array.length; i++) {
if (sum == array[i]) {
return true;
} else if (sum == 70) {
System.out.println("乐趣怪!");
return false;
} else if (sum == 90) {
System.out.println("惊喜怪!");
return false;
}
}
return false;
}
}
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。