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不幸地告诉你,PHP是直接操作内存的,你声明的一个变量,新建的对象,都是放在内存里的。。
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其实,你要的是一个缓存,每次读取的时候,先读cache,cache里没有的话,,你预加载5页,放到memcached(一个比较常用的Cache)里;如果有的话,就直接读cache。
我们在前面的php高效写法提到,尽量不要复制变量,特别是数组。一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存:
[php] view plain copy print?
?php
echo memory_get_usage() , 'br';
$start = memory_get_usage();
$a = Array();
for ($i=0; $i1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$mid = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , 'br';
for ($i=1000; $i2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$end = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , 'br';
echo 'argv:', ($mid - $start)/1000 ,'bytes' , 'br';echo 'argv:',($end - $mid)/1000 ,'bytes' , 'br';输出是:
353352
437848
522024
argv:84.416bytes
argv:84.176bytes
大概了解1000
个元素的整数数组需要占用 82k 内存,平均每个元素占用 84 个字节。而纯 C 中整体只需要 4k(一个整型占用4byte * 1000)。memory_get_usage() 返回的结果并不是全是被数组占用了,还要包括一些 PHP运行本身分配的一些结构,可能用内置函数生成的数组更接近真实的空间:
[php] view plain copy print?
?php
$start = memory_get_usage();
$a = array_fill(0, 10000, 1);
$mid = memory_get_usage(); //10k elements array;echo 'argv:', ($mid - $start )/10000,'byte' , 'br';$b = array_fill(0, 10000, 1);
$end = memory_get_usage(); //10k elements array;echo 'argv:', ($end - $mid)/10000 ,'byte' , 'br';得到:
argv:54.5792byte
argv:54.5784byte
从这个结果来看似乎一个数组元素大约占用了54个字节左右。
首先看一下32位机C语言各种类型占用的字节:
[cpp] view plain copy print?
#include "stdafx.h"
//#include stdio.h
int main() {
printf("int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n",sizeof(int), sizeof(long),
sizeof(double), sizeof(char *),
sizeof(size_t));
return 0;
}
int:4
long:4
double:8
har*:4
size_t:4
在PHP中都使用long类型来代表数字,没有使用int类型大家都明白PHP是一种弱类型的语言,它不会去区分变量的类型,没有int float char *之类的概念。
我们看看php在zend里面存储的变量,PHP中每个变量都有对应的 zval, Zval结构体定义在Zend/zend.h里面,其结构:
[cpp] view plain copy print?
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* The value 1 12字节(32位机是12,64位机需要8+4+4=16) */zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字节 */zend_uchar type; /* The active type 1字节*/zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference () 1字节*/};
PHP使用一种UNION结构来存储变量的值,即zvalue_value 是一个union,UNION变量所占用的内存是由最大成员数据空间决定。
[cpp] view plain copy print?
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */double dval; /* double value */struct { /* string value */char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */zend_object_value obj; /*object value */} zvalue_value;
最大成员数据空间是struct str,指针占*val用4字节,INT占用4字节,共8字节。
struct zval占用的空间为8+4+1+1 = 14字节,其实呢,在zval中数组,字符串和对象还需要另外的存储结构,数组则是一个 HashTable:
HashTable结构体定义在Zend/zend_hash.h.
[cpp] view plain copy print?
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;//4
uint nTableMask;//4
uint nNumOfElements;//4
ulong nNextFreeElement;//4
Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/Bucket *pListHead;//4
Bucket *pListTail;//4
Bucket **arBuckets;//4
dtor_func_t pDestructor;//4
zend_bool persistent;//1
unsigned char nApplyCount;//1
zend_bool bApplyProtection;//1
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;//4
#endif
} HashTable;
HashTable 结构需要 39 个字节,每个数组元素存储在 Bucket 结构中:
[cpp] view plain copy print?
typedef struct bucket {
ulong h; /* Used for numeric indexing 4字节 */uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字节 */void *pData; /* 4字节*/
void *pDataPtr; /* 4字节*/
struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字节*/struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字节 */struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字节*/struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字节*/char arKey[1]; /* Must be last element 1字节*/} Bucket;
Bucket
结构需要 33 个字节,键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟。这么算来一个数组元素就会占用54 个字节,与上面的估算几乎一样。
一个空数组至少会占用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86个字节,作为一个变量应该在符号表中有个位置,也是一个数组元素,因此一个空数组变量需要 118个字节来描述和存储。从空间的角度来看,小型数组平均代价较大,当然一个脚本中不会充斥数量很大的小型数组,可以以较小的空间代价来获取编程上的快捷。但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。比如10k个元素的一维数组大概消耗540k内存,而10kx 10 的二维数组理论上只需要 6M 左右的空间,但是按照 memory_get_usage的结果则两倍于此,[10k,5,2]的三维数组居然消耗了23M,小型数组果然是划不来的。
因为物理内存读取的速度比硬盘快,所以缓存在文件中的数据运行会慢些。