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对同一个串口的操作应该放在单个线程里,你的程序应该将串口接收和串口关闭的执行都放在一个线程里进行,这样在接收数据的间隙就可以正常执行close动作。而不会造成两个线程都在操作串口。
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那个控件好像是阻塞的,可以放在线程里面,或者自己去了解协议,自己写驱动
上位机软件接收大量数据并显示,会造成界面卡顿,可采用双缓冲技术,即将数据存到内存,再将其绘制到界面,比将数据直接绘制到界面要省很多时间
添加在子进程里面,就加在你批量传输代码里的每一个传输后面,也就是大批量中的每传输一个数据就暂停一下,而不是每一个大批量才暂停一下。
这是不可避免的,除非更换电脑硬件,让处理器及内存处理得更快,或是不要用自带的 Panel 和 Label 控件,自定义一个容器,内容自绘。
卡顿主要原因:
1、控件多了,电脑必然会慢,因为在 Windows 里每个控件都相当于一个窗口,有自己的句柄,系统需要维护对应的窗口消息,那么一定会卡顿,只能缓解不能消除。
2、可以用多线程,在子线程中更新控件,通过委托的方式通知主线程,可以有效缓解卡顿的问题。