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什么叫 dynamics?什么叫 kiics?中文怎么译
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dynamics 为名词,意思有:动力学、力学; (音乐中的)力度变化; 力度强弱法; 动态; 动力( dynamic的名词复数 ); 力学; 力度; 活力;
kiics 也是名词,只有“动力学”的意思。
dynamics 英[daɪ'næmɪks] 美[daɪˈnæmɪks]
n. 动态; 力学; 力度; 动力学、力学; (音乐中的) 力度变化; 力度强弱法; 动力( dynamic的名词复数 ); 活力;
[例句]Scientists observe the same dynamics in fluids.
科学家们在液体中观察到了同样的驱动力。
[其他] 原型: dynamic
kiics 英[kɪ'ɪks] 美[kɪ'ɪks]
n. 动力学;
[例句]We investigate the kiics of polyesterification of adipic acid with neopentyl glycol.
对新戊二醇和己二酸的聚酯化动力学进行了研究。
什么叫系数?什么叫项?什么叫次数?什么叫指数?几次几项式又是怎么回事?
如2X 2为系数 2X+2+1 2X为项 如2(3个X) 则3为X的3次 2XX++3XXX 11XX为2次2项式 5XXX为3次2项式 XXXX4为X的指数
什么叫灌溉净定额?什么叫灌溉定额?什么灌水定额?什么叫净定额?什么叫毛定额?什么叫田间水利用系数?
灌溉技术中原本就有定额的概念,即灌溉定额,且有净灌溉定额和毛灌溉定额之分。灌溉用水定额和灌溉定额有密切联络,但又有根本区别。净灌溉定额是依据农作物需水量、有效降雨量、地下水利用量确定的,是满足作物对补充土壤水分要求的科学依据,显然它注重的是灌溉的科学性。毛灌溉定额是以净灌溉定额为基础,考虑输水损失和田间灌水损失后,折算到渠首的亩均灌溉需水量,显然它还考虑了灌溉用水在输送、分配过程中发生损失的规律。从以上分析可以看出,灌溉定额更多的是注重灌溉本身的规律性、科学性,并不针对灌溉的合理性和先进性,往往也不具有广泛、客观的可比性。例如同一作物有的品种喜肥喜水,灌溉定额高,有的品种耐干旱,灌溉定额低。灌溉定额的本意只涉及其是否符合各自作物的需水规律,无意评价哪一个合理、先进。再如针对具体渠道给出的渠系水利用系数,只注重采用的数值是否科学,并不涉及技术经济上是否合理,是否先进的问题。原因在于灌溉定额仅仅是一个设计引数,不具有比较标准的属性和支撑体系,如果要进行比较,只能通过不同设计方案进行技术经济分析。灌溉用水定额则是一个具有普遍意义和客观性的比较标准,这是二者的根本区别。“九五”以来为适应节水灌溉的发展,提出了采用节水灌溉制度的要求,也规定了对灌溉水利用系数的要求,在一定程度上起到比较标准的作用,但仅适用于节水灌溉工程建设,不是普遍的标准,也不是一个综合性指标。
灌溉用水定额和灌溉定额的另一个区别是,灌溉定额是规划设计的依据,而灌溉用水定额是农业用水管理的考核指标。在灌溉系统的规划设计中,为了考虑是否满足作物需水要求,使用净灌溉定额,为了进行渠首、泵站设计,需要毛灌溉定额,可见赋予灌溉定额的作用是为了满足规划设计的需要。但是净灌溉定额无法直接测定,毛灌溉定额又无法用于一个一个灌溉单元的用水管理,从农业用水管理功能看灌溉定额的管理并不具有可操作性。灌溉用水定额是在规定考核位置上的单位用水指标, 可以直接测定、可以客观考核是对其基本要求之一。
综上所述,灌溉用水定额是衡量灌溉用水科学性、合理性、先进性,且具有可比性的准则,是农业用水管理的微观指标。灌溉用水的科学性表现为水的输送、分配符合渠道特征,补充土壤水分符合作物需水要求,强调灌溉用水要符合客观规律;合理性表现为技术、经济的可行性,强调灌溉用水要符合现有的技术水平、经济条件,要立足工程现状;先进性表现为技术和管理的前瞻性,强调灌溉水的高效利用;可比性表现为灌溉用水定额是一个具有普遍意义、客观的比较标准。显然灌溉用水的科学性、合理性、先进性、可比性既是一个统一的整体,又是相互影响、相互制约的不同侧面。有时强调科学性,但又有悖合理性;有时强调合理性,但又有悖先进性;有时强调先进性,但又有悖可比性。因此,灌溉用水定额应该在灌溉用水的科学性、合理性、先进性、可比性中寻求一个平衡点,成为客观评价灌溉用水的准则。
什么才叫爱啊?什么叫爱情?什么叫喜欢?什么叫爱吖?拜托各位大神
爱情其实很简单,也很朴实!爱情不需要天花乱坠,平平淡淡才是真!对于爱情,我们不奢求它的圆满,但可以让它至真。。。现在的社会是一个感情氾滥的社会,爱情早已经成了快餐,不求天长地久,但求曾经拥 有。。。。将来到底会怎么样,谁去想那么远?于是爱情便成了孤独时的枕头,寂寞时的旅伴;便成了某些人实现其目的的借口,甚至成了金钱的奴隶。。。此时的爱情已经失去了美丽的光环,变得现实和世俗。。。那这社会还有真正的爱情么?有,不过很少,现代人不懂得珍惜爱情,当自己拥有时,便放肆的吮吸爱情的精华,不去浇水,不去施肥,于是爱情之花不过多久便黯然凋谢。。。当爱情走远之后,才发现苦苦追求的美丽爱情曾经离自己这么近,可惜这世间没有后悔药。。。所以当你拥有一分美好的爱情时,要珍惜。。。。..
麻烦采纳,谢谢!
现实的社会!什么家情!什么叫友情!什么叫爱情!什么叫良,心!
现实是残忍的 昨天是残酷的 明天是美好的
用叫什么住什么叫什么住什么叫什么住什么造句
一、你去了北方你才会知道什么叫住天寒地冻的天气。
二、你到我们学校看一看就知道什么叫住美不胜收了。
三、不管别人怎么说你,你自己要知道什么叫住机不可失,好好把握吧。
四、作为老师我们不仅要为人师表还要记住一句话叫住有教无类。
五、今天我就教你领悟什么叫住人外有人。
六、我拿着笔和本子准备去开会,走到教室门口,袁老师叫住了我,她平静地对我说,你不会要做昙花一现的人物吧?
七、记住我们在一起就不叫住单枪匹马了,我们一定会成功的。
八、作为一位职业的音乐歌手你要知道什么叫住低回婉转。
九、你以为你现在就是冠军么?难道你不知道有句话叫住人外有人?
什么叫吹牛皮,什么叫套话,什么叫空话,什 来自雄鹰
吹牛皮,就是说大话,就是吹牛的意思,套话就是不直接问你,而是拐弯抹角的跟你聊天,得到他想知道的事情,空话就是答应你了或者说给你承诺了,但是不会做到,
33.什么叫比赛阵型,什么叫足球比赛,什么叫足球战术,什么叫合理冲撞。
无法回答你了
Y请问小学生学的乘法?什么叫乘法?什么叫被乘数?什么叫乘数?什么叫积?
求几个相同加数的和的简便运算叫做乘法。
所谓的“被乘数”和“乘数”那是过去教材的内容。
现教材规定:在乘法里,因数×因数=积。有时候又叫做“一个因数”和“另一个因数”。不说“被乘数”和“乘数”
意思是动态。
动态效果器dynamicsprocessor,他的工作原理动态效果器的使用是为了消除部分声音的瑕疵。
这个动态处理器它着重是在使用设置参数方面改变它的效果,使声音更悦耳,所要想使用这个处理器,先要做的就是了解基本的参数,在你设置数值之前它会现出来一个动态图,给你的动态图上,有两个参数,第一段是斜直线,这表明不需要做改变,后面可能会有提示转折的改变。
电脑音效增强软件 SRS Audio Sandbox
SRS Audio Sandbox 是一款个人计算机终极音频增强软件。该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效,重低音效果并且非常清晰,甚至可以用于桌面扬声器。可以作用于个人计算机上的 所有音乐,视频和游戏并且提供了特殊的定制预设置。SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。
电脑音效增强软件 SRS Audio Sandbox
SRS 的特点是可以用两只音箱来营造出一个逼真的立体声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有立体声,环绕声,以至包含有其它系统编码的音源。而对于 单声道的音源,SRS Labs公司也有一个名为3D Mono的模拟立体回放技术。目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技术已被多个国家的主要影音器材生产厂家广泛接受,并被普遍的应用在专业音响、家庭影音、及汽车音响器材上。迄今,全球应用了SRS Labs技术的产品总数已超过一千五百万台。
比以前用的DFX强太多了!普通的滥耳机也可以变成有5.1音场的高级品——真是打游戏(如CS)的好帮手,用普通两颗喇叭听音乐也可变成明显立体音而且音质变的更清
{中文接口说明}
Content: 有四个模式,music音乐、movie电影、game游戏、voice语音;
Preset: 音乐模式预定,有很多自己选;
Speakers: Headphones耳机, Stereo两只喇叭, Laptop speakers手提喇叭, Quadraphonic四支喇叭, 5.1Surround;——[选择你现有的设备]
Auto:自动选取音效处理
Rendering: 手动音效处理模式 有四个
1.WOWHD:加强音乐双声音效音质
2.TruSurroundXt:让两只喇叭打造出多支喇叭音场三维效果
3.Headphone360: 在耳机上传送真正的5.1环绕音场体验
4.Circle Surround II: 多音场三维效果 已经是5.1 and 6.1使用者适用
一、添加音效/处理人声
其实在Cool
Edit
2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效。在Cool
Edit
2000的菜单Transfrm下,有20个子菜单,通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如Reverb(余音),可以产生音乐大厅的环境效果;Dynamics
Processing(动态处理),可以根据录音电平动态调整输出电平;Time/Pitch(时间/音调),能够在不影响声音质量的情况下,改变乐曲音调或节拍等等。这些功能就有待你的开发了!
1、音调调整
在这里,你可以对你的声音做一些润色。例如,你的音调较低沉,可以提升高音使它更清晰;如果声调偏高,可将它调整的柔和悦耳。依你所需,选取波形局部或全部,用菜单effect/filters/graphic
equalizer打开图示均衡器对话框,如图5。对话框的标签有三个,分别是10、20、30段的图示均衡器,够专业的吧,任选其一,做适当的调整,单击预览按钮试听效果,可边听边调整。满意后,单击确定按钮。注意,为了提高运行与预览的速度,你可以只选一小部分波形来操作。但是,必须做如下步骤以作用于全部波形:1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用;2、选取全部波形,按F2(“重做”的快捷键),按回车。那么,第“1”步骤的作用是为什么呢?不能对那部分波形做两次处理啊,因此,要撤销它。除了降噪可勉强做两次,其余效果千万不能这样做。2、美化声音
通过以上的几步,声音已经很清晰了,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。在这儿,将是CEP的精华所在。它居然有超过45种的效果器等着你来选用。不要太贪心呀,你要是全用上的话,最后效果也不见得多么好,够用就算了。在菜单effect/delay
effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。可选中一部分波形打开相应对话框后,按下预览按钮边试听,边调整。因为涉及大量专业术语,建议采用预设窗口中提供的现成效果,比你自己调整滑杆要强的多。这样,用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声、混响等效果。播放一遍,是不是动听的很。我已经听到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快译等工具来帮忙。