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晕···下面的回答是不是驴腿不对马嘴?他说的渲染吧!!MAX在动力学动画预览下,只能用物体的初始材质来表现,再怎么加材质还是如此,也没必要显示!他只是把动画给你展现出来,动画你满意后,对其进行生成,然后在调整材质!!
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Kinetics(运动学)涉及到物体运动的概念,而dynamics(动力学)则侧重于力和其作用的效果的研究。
dynamics是描述运动原因的,是动力学。kinematics是描述运动状态的,是运动学(又译作动理学)。换句话讲,我们能说Kinetics是在研究物体的运动方式,从宏观上来研究;而Dynamics是研究的是运动的原因以及如何产生的运动,从微观上来研究。
其区别在于(运动学和动力学的定义,区别)运动学,从几何的角度(指不涉及物体本身的物理性质和加在物体上的力) 描述和研究物体位置随时间的变化规律的力学分支。以研究质点和刚体这两个简化模型的运动为基础,并进一步研究变形体(弹性体、流体等) 的运动。研究后者的运动,须把变形体中微团的刚性位移和应变分开。点的运动学研究点的运动方程、轨迹、位移、速度、加速度等运动特征,这些都随所选参考系的不同而异;而刚体运动学还要研究刚体本身的转动过程、角速度、角加速度等更复杂些的运动特征。
动力学是理论力学的一个分支学科,它主要研究作用于物体的力与物体运动的关系。动力学的研究对象是运动速度远小于光速的宏观物体。动力学是物理学和天文学的基础,也是许多工程学科的基础。许多数学上的进展也常与解决动力学问题有关,所以数学家对动力学有着浓厚的兴趣。
粒子的类型没调
默认的粒子softw不能渲染出来的
粒子属性的
[Render
Attributes
]
Particle
Render
Type
改成(s/w)的才能用softw渲染出来
记得下面的
Add
Attributes
For里的参数
意思是动态。
动态效果器dynamicsprocessor,他的工作原理动态效果器的使用是为了消除部分声音的瑕疵。
这个动态处理器它着重是在使用设置参数方面改变它的效果,使声音更悦耳,所要想使用这个处理器,先要做的就是了解基本的参数,在你设置数值之前它会现出来一个动态图,给你的动态图上,有两个参数,第一段是斜直线,这表明不需要做改变,后面可能会有提示转折的改变。