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按 W 不要太慢,否则 累加 超出 int 极限,循环次数 变负了。
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#includestdio.h
#include conio.h
main(){int i=0;
char ch;
printf("press W:\n");
while(1){
if (!kbhit()){i++; // 做累加或任何你想做的工作
} else {
ch=getch(); //抓1个键输入
if (ch=='W') break; //等于大写W 立即跳出while
};
};
printf("%d",i);
return 0;
}
是。在c语言中,接受键盘输入的函数是input输入没有问题,因此是正确的。C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。
k=k0xff?0x00ff:k8;其实就是
if(k0xff) {
k=0x00ff;
}else {
k=k8;
}的简写。
其实0xff和0x00ff是一样的,都表示同一个十六进制的值。
书上这么写,没有错;至于为什么,就不好说了。
可能是让你多学点知识,也可能是现在很多书其实在编写时并不是很认真的。毕竟尽信书不如无书!
后面的k8是把0xff的值右移8位,达到计算的目的(具体什么目的要看具体内容)
添加WM_KEYDOWN函数。在函数体中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向键左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向键右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向键上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向键下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;
#includestdio.h
#includeconio.h
int main(void)
{
char ch;
ch=getch();
if(ch == 'w'|| ch == 'W')
printf("1");
}