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tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址
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每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小
go语言中获取变量的内存地址方法:通过 符号可以获取变量的地址
定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型
变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156
定义:指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型
b 是值类型,它指向的是内存地址上的值
a是指针类型,它指向的是b的内存地址
指针类型定义,语法: var 变量名 *类型
指针类型在定义完成后,默认为空地址,即空指针(nil)
在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量
在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值
这里a,d是值类型,b,c是指针类型
d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响
b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变
个人看法:
对于C++来说,go补充了一个快速开发多线程程序的方案,在c++中使用指针,必须小心的包装智能指针进行和弱引用来保证线程与指针析构之间的先后顺序
go显然更灵活的做到这一点,并且将异步,通知的方案直接嵌入到了I/O层,与他自己的goroutine调度器进行了结合,非常方便开发i/o相关的程序。
另外在文本处理方面也有线程的优良库,方便的结合github的安装第三方库方案,这些现代的新方案确实要比c++老迈的发展步伐更让人眼前一亮。
最后go语言能做到什么,我个人觉得多线程、重度i/o,快速开发是他的标签。
另外,新语言提供的新思路,肯定会提高包括C++/python在内各种语言发展的步伐。
go语言中的指针和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符号的使用,可能会让你摸不透,本文希望能讲清楚go语言的指针(pointer)和值(value)。
这里先简单的对指针和地址值概念做一个定义:
这是因为go方法传递参数的方式导致的,go方法函数传递参数传递的是一个拷贝,看看下面的程序会输出什么?
答案是8,而不是9,因为AddAge函数修改的是学生的一个备份,而不是原始的学生对象
如果你想正确的给学生年龄增加的话,函数传递的需要是这个值的指针,如下所示:
需要注意的是,这里我们的指针传递的仍然是一个拷贝,比如,如果你将s赋值给另外一个指针地址,不会影响原有的指针,这点可以自行实践下。
那在使用go语言开发的时候,何时该用指针何时改用地址值呢?比如考虑以下场景:
简单原则: 当你不确定该使用哪种的时候,优先使用指针
如果考虑在数组、切片、map等复合对象中使用指针和值,比如:
很多开发者会认为b会更高效,但是被传递的都是一个切片的拷贝,切片本身就是一个引用,所以这里被传递的其实没有什么区别。
对于指针和地址值的使用,大家需要牢记的一点就是go数据传递的不可变性,活学活用此特点,在无状态函数中此特性非常有用。
三种编程语言我都学过,C++和这三门编程语言中,最简单的是Python, 其次是Java, 最难的是C++。这三种语言都比较容易入门,掌握其基础语法,数据类型,控制结构,面向对象,即可。
c++和java都是面向对象的语言,所以两者间有很多类似的地方,比如封装、继承、多态、重载等一些操作,c++中有STL,标准模板库,将一些常用的东西封装成函数,方便我们调用,并且有了引用,这一操作就是针对c语言的指针,大家都知道指针哪方面其实很难掌握,因为人脑的缘故,指向单个指针的时候可能还能够记忆清楚,但是当面临多个指针,并且有指向指针的指针时,可能就束手无策了,并且malloc的内存很容易忘记释放,或者释放的时间位置不对,但c++中有智能指针,它可以将分配的内存块自动释放,很方便,并且从执行速度方面来说,比java要快一些,因为继承了c语言的许多特性,所以c语言编写的程序,在c++环境下也能够运行,其实更本质的,在一开始没有c++编译环境,c++程序都是转换成c语言,然后在c编译环境下运行。
java的优点很多,使用的范围也更广,类库也极为丰富,在开发的时候可以节省大量的时间,并且因为使用 广泛,许多的东西其实网上就已经有了现成的东西,很方便,如果记忆力较好的话,学习java要更快一些,并且效果要比c++好,对于工作也是,java的工作岗位需求要比c++多很多。