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1、C语言任何时候都需要库函数和头文件。C语言本身是没有什么作用的,它靠的就是函数库来执行语句的,C语言就是由函数构成的。头文件更是不能少了,但是只有#include“stdio.h”这个头文件在整个程序里只有printf和scanf这两种输出输入语句时才可以省略#include“stdio.h”这个头文件不写,如果程序还有其他输入输出语句出现时(比如putchar等输入语句)就一定要写#include“stdio.h”这个头文件,不能省略。
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2、例如“内置函数”像printf、strcpy这类的系统库函数吧,在编译的过程中,编译器会根据包含的头文件查找相应的库进行连接编译,如果没有包含头文件的话,系统里面有很多库文件,编译器就无法找到对应的文件进行编译。也有的编译器会在用户忘记包含头文件的情况下进行自动查找,但是这一个过程会相当慢。
C语言的库函数在LIB目录里面。
库函数是将函数封装入库,供用户使用的一种方式。方法是把一些常用到的函数编完放到一个文件里,供不同的人进行调用。调用的时候把它所在的文件名用#include加到里面就可以了。一般是放到lib文件里的。
扩展资料:
C语言的语句十分简单,如果要使用C语言的语句直接计算sin或cos函数,就需要编写颇为复杂的程序。因为C语言的语句中没有提供直接计算sin或cos函数的语句。又如为了显示一段文字,我们在C语言中也找不到显示语句,只能使用库函数printf。
C语言的库函数并不是C语言本身的一部分,它是由编译程序根据一般用户的需要编制并提供用户使用的一组程序。C的库函数极大地方便了用户,同时也补充了C语言本身的不足。事实上,在编写C语言程序时,应当尽可能多地使用库函数,这样既可以提高程序的运行效率,又可以提高编程的质量。
TC:Turb
C
VC:Visual
C++
两个都是C语言的编译器,不过对于graphics这个图形库,现在都不能用了。
如果你想用C语言开发贪吃蛇之类的小游戏的话,建议可以参考使用下面这个小型的图形库来做
见:
有,你可以使用graphics.h 头文件调用标准C函数
不过
16位c编译器绘图,就是中断调用
turboc的图形库就是封装了中断调用,不过支持的分辨率最高只有640*480
并不支持SVGA
支持SVGA的高分辨率绘图通过调用中断 10h的4f功能来实现
主要分辨率设置代码
unsigned char set_SVGA_mode(int vmode)
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f02;
r.x.bx=vmode;
int86(0x10,r,r);
return(r.h.ah);
}
void hide_text_cursor(void)
{union REGS r;
r.h.ah=1;
r.h.ch=32;
int86(0x10,r,r);
}
void selectpage(register char page)
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f05;
r.x.bx=0;
r.x.dx=page;
int86(0x10,r,r);
}
void show_text_cursor(char size)
{union REGS r;
r.h.ah=1;
r.h.cl=size;
r.h.ch=7;
int86(0x10,r,r);
}
unsigned int get_SVGA_mode()
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f03;
int86(0x10,r,r);
return(r.x.bx);
}
这个在所有16位C编译器里都可以使用,只是略有不同
可以,只要实现文件也加到工程里面就可以了.
注意,工程要包含你的头文件和实现文件,这样你自己的函数库就可以在任何需要的工程中使用了.
可以,只要的程序调用的时候能找到函数的定义就可以了.所谓定义就是函数的具体实现程序.