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一、海龟状态函数
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1、显示海龟
showturtle()或st()
无参数直接调用
2、隐藏海龟
hideturtle()或ht()
无参数直接调用
3、返回海龟的状态(True或False)
isvisible()
无参数直接调用
二、外观函数
1、改变海龟的外形或返回当前海龟形状
shape(name)
默认的参数是:"arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic"。
2、设置海龟尺寸模式
resizemode(rmode)
参数:默认值("auto", "user", "noresize")
3、调整海龟的大小或返回当前大小参数值
shapesize(wid,len,outline)或turtle.sieze(wid,len,outline)
参数 wid 正数 len 正数 outline正数
4、设置或返回当前的剪切因子
shearfactor()
参数: shear 实数
5、设置倾角
settiltangle(angle)
参数:angle角度和海龟朝向不同
6、设置海龟与朝向的夹角
tilt(angle)
在python中海龟库的英文如下:
turtle绘图的基础知识:
1、画布(canvas)
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, x=None, y=None) #参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,
(x, y): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
2、turtle空间与角度坐标体系
turtle.goto(x,y) #直接跳转到相应的坐标点
turtle.fd(d) #向前前进d像素
turtle.bk(d)#向后前进d像素
turtle.circle(r,angle) #以r为半径,旋转angel角度。r为正,向前进方向左侧旋转,r为负,则相反。x轴为0度,逆时针为角度正值,顺时针为角度负值。
turtle.seth(angle) 改变行进方向,但不行进
3、RGB色彩模式
turtle.colormode(mode) mode=1,则为小数 ,mode=255,则为整数
turtle.pencolor(‘color’) color=颜色字符串,如red,blue
RGB小数数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.93)
RGB元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.93))
4、画笔控制函数
turtle.penup()#抬起画笔,不绘画
turtle.pendown()#落下画笔,开始绘画,前两者成对出现
turtle.pencolor()#绘画颜色
turtle.pensize() #画笔粗细
turtle.speed(speed):#设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
turtle.begin_fill()#准备开始填充图形
turtle.end_fill()#填充完成
turtle.color(color1, color2) #同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
5、方向控制函数
turtle.setheading(angle)#改变行进方向,但不行进,为绝对角度。
turtle.left(angel)#海龟向左转,angel在海龟当前行进方向上旋转的角度
turtle.right(angel)#海龟向右转,angel在海龟当前行进方向上旋转的角度
6.其他函数
turtle.stamp()复制当前图形
turtle.write(s , [font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
turtle.undo()取消最后一个图的操作
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
Turtle库是Python内置的图形化模块,属于标准库之一,位于Python安装目录的lib文件夹下,常用函数有以下几种:
penup():抬起画笔
pendown():落下画笔
pensize(width):画笔宽度
pencolor(color):画笔颜色 color为颜色字符串'red'或者r,g,b值[255,0,255]
penspeed(10):画笔移动速度[1-10]
turtle.hideturtle() #将画笔隐藏
turtle.setup(width,height,startx,trarty):设置窗体大小
turtle.goto(x,y):直接到达(x,y)位置
turtle.fd(d):朝海龟的正前方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.bk(d):朝海龟的后方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.circle(r,angle):以海龟左侧一点为圆心曲线运行
turtle.seth(angle):改变海龟的行进角度 (绝对角度)
turtle.left(angle):改变海龟的行进角度(海龟的左方)
turtle.right(angle):改变海龟的行进角度 (海龟的右方)
turtle.tracer(False) :设置动画开关来加速绘画,不显示过程。默认为ture显示过程
p.mainloop() :在最后画图执行的命令或者p.done()
绘制雪花飘洒大地
1、返回原点
home()
无参数,直接调用
2、画圆
circle(radius,extent,steps)
参数:radius 指定圆的半径,extent 绘制圆弧的夹角,steps 多边形变数不给默认值
3、画点
dot(size,color)
参数:size绘制点的直径值,color点的色彩
4、印章
stamp()
无参数
5、清除印章
clearstamp(stampid)清楚印章
clearstamps(n=None) 清楚多个印章
参数:stampid是调用stamp函数返回的ID值,n为None则删除全部印章,如果n0则删除前n个印章,n
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle 绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令说明
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令说明
turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。