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于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。
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定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。
new 函数返回一个指针变量
fmt.scan() 就是传入一个指针变量。
两种方法都可以使用。
以上简要介绍了go语言中的指针和结构体。
tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址
每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小
go语言中获取变量的内存地址方法:通过 符号可以获取变量的地址
定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型
变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156
定义:指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型
b 是值类型,它指向的是内存地址上的值
a是指针类型,它指向的是b的内存地址
指针类型定义,语法: var 变量名 *类型
指针类型在定义完成后,默认为空地址,即空指针(nil)
在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量
在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值
这里a,d是值类型,b,c是指针类型
d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响
b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变
如果该函数会修改receiver,此时一定要用指针
如果receiver是 struct 并且包含互斥类型 sync.Mutex ,或者是类似的同步变量,receiver必须是指针,这样可以避免对象拷贝
如果receiver是较大的 struct 或者 array ,使用指针则更加高效。多大才算大?假设struct内所有成员都要作为函数变量传进去,如果觉得这时数据太多,就是struct太大
如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某个element指向了某个可变量,则这个时候receiver选指针会使代码的意图更加明显
如果receiver使较小的 struct 或者 array ,并且其变量都是些不变量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加适合,因为value receiver可以减少需要回收的垃圾量。