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我最喜欢玩的单机游戏名为侠盗猎车手,这个游戏的自由度非常高,地图也非常的大。而且关键是这个游戏的体积非常的小,即使是很差劲的电脑依旧可以完美的运行啊,玩起来不会卡顿,这个游戏的优化做的非常不错,而且你还可以在游戏当中输入一些代码,就可以获得一些比较帅气的武器,比如说喷火枪和加特林什么的。
这样在对抗大量的敌人的时候,我们就可以利用这些强力的武器将他们全部击杀了。而且这个游戏当中还有非常多休闲的小游戏,比如说在沙滩上有一辆面包车,只要你一进去就会触发小游戏的彩蛋,我们操控着遥控赛车和别人进行比赛,看谁能拿到第一名,获得第一名的人可以赢取一些奖金。
还有一个小游戏就是在停车场的上面,同样有一辆看起来不起眼的小面包车,你一坐上去就会触发遥控飞机的彩蛋,这个游戏想要在天空上飞是非常困难的,你只能去到另外一个岛才能获得直升飞机。所以利用这样的小游戏飞机在天空上翱翔也是非常舒服的,我们可以完整的看到城市的每一个角落,这个城市是非常漂亮的,尤其是在晚上夜景分外迷人。
我们还可以用这个小飞机去捉弄路人,将他们撞倒在地,他们就会摆出一脸非常纳闷的样子,不知道发生了什么,但是这个游戏飞机也是有限制的,如果你不在规定的时间内通关的话,它就会在空中爆炸,可以说这样一款拥有自由度非常高的游戏非常适合我们在家里游玩,它可以很好的为我们打发时间。
#include graphics.h
#include conio.h
#include math.h
// 定义全局变量
int rosesize = 500;
int h = -250;
// 定义结构体
struct DOT
{
double x;
double y;
double z;
double r; // 红色
double g; // 绿**(蓝色) 通过 r 计算
};
// 计算点
bool calc(double a, double b, double c, DOT d)
{
double j, n, o, w, z;
if(c 60) // 花柄
{
d.x = sin(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) - sin(b) * 50;
d.y = b * rosesize + 50;
d.z = 625 + cos(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) + b * 400;
d.r = a * 1 - b / 2;
d.g = a;
return true;
}
double A = a * 2 - 1;
double B = b * 2 - 1;
if(A * A + B * B 1)
{
if(c 37) // 叶
{
j = (int(c) 1);
n = j ? 6 : 4;
o = 0.5 / (a + 0.01) + cos(b * 125) * 3 - a * 300;
w = b * h;
d.x = o * cos(n) + w * sin(n) + j * 610 - 390;
d.y = o * sin(n) - w * cos(n) + 550 - j * 350;
d.z = 1180 + cos(B + A) * 99 - j * 300;
d.r = 0.4 - a * 0.1 + pow(1 - B * B, -h * 6) * 0.15 - a * b * 0.4 + cos(a + b) / 5 + pow(cos((o * (a + 1) + (B 0 ? w : -w)) / 25), 30) * 0.1 * (1 - B * B);
d.g = o / 1000 + 0.7 - o * w * 0.000003;
return true;
}
if(c 32) // 花萼
{
c = c * 1.16 - 0.15;
o = a * 45 - 20;
w = b * b * h;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 620;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = 28 + cos(B * 0.5) * 99 - b * b * b * 60 - z / 2 - h;
d.z = z;
d.r = (b * b * 0.3 + pow((1 - (A * A)), 7) * 0.15 + 0.3) * b;
d.g = b * 0.7;
return true;
}
// 花
o = A * (2 - b) * (80 - c * 2);
w = 99 - cos(A) * 120 - cos(b) * (-h - c * 4.9) + cos(pow(1 - b, 7)) * 50 + c * 2;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 700;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = B * 99 - cos(pow(b, 7)) * 50 - c / 3 - z / 1.35 + 450;
d.z = z;
d.r = (1 - b / 1.2) * 0.9 + a * 0.1;
d.g = pow((1 - b), 20) / 4 + 0.05;
return true;
}
return false;
}
// 主函数
void main()
{
// 定义变量
short *zBuffer;
int x, y, z, zBufferIndex;
DOT dot;
// 初始化
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色
cleardevice(); // 清屏
// 初始化 z-buffer
zBuffer = new short[rosesize * rosesize];
memset(zBuffer, 0, sizeof(short) * rosesize * rosesize);
for(int j = 0; j 2000 !_kbhit(); j++) // 按任意键退出
{
for(int i = 0; i 10000; i++) // 减少是否有按键的判断
if(calc(double(rand()) / RAND_MAX, double(rand()) / RAND_MAX, rand() % 46 / 0.74, dot))
{
z = int(dot.z + 0.5);
x = int(dot.x * rosesize / z - h + 0.5);
y = int(dot.y * rosesize / z - h + 0.5);
if (y = rosesize) continue;
zBufferIndex = y * rosesize + x;
if(!zBuffer[zBufferIndex] || zBuffer[zBufferIndex] z)
{
zBuffer[zBufferIndex] = z;
// 画点
int r = ~int((dot.r * h)); if (r 0) r = 0; if (r 255) r = 255;
int g = ~int((dot.g * h)); if (g 0) g = 0; if (g 255) g = 255;
int b = ~int((dot.r * dot.r * -80)); if (b 0) b = 0; if (b 255) b = 255;
putpixel(x + 50, y - 20, RGB(r, g, b));
}
}
Sleep(1);
}
// 退出
delete []zBuffer;
_getch();
closegraph();
}
不是盗版游戏,因为是合法注册拥有自己版权,但是迷你世界的游戏内容与我的世界手机版真的真的是近乎相同 。像是一个软件换了一套主题一样。
1、从游戏的玩法内容上看,迷你世界确实与我的世界是高度重合的,无论是人物、怪物、物品和世界,迷你世界在这方面和我的世界区分度不算大,迷你世界也没有多少创新点。
而一些我的世界本体没有的内容其实大部分玩家也通过打mod达到了同样甚至更高水准的效果。只能说迷你世界的游戏内容类似于一个我的世界加上mod的集合吧。
2、但是游戏画质、联机体验、以及移动端的操作体验来看,迷你世界确实比我的世界要更加方便一些,更加省事一点,所以能够有一批玩家支持是可以理解的。
扩展资料:
据《迷你世界》游戏官网资料显示:《迷你世界》是一款3D沙盒游戏。这是一款针对青少年和儿童的寓教于乐的沙盒创意游戏,由无数简单的方块组合成庞大、丰富、无限的三维世界,这个世界可以自由的改变和发展建设,可以养殖动植物,可以建设城。
可以组合出自动化机械装置,非常适合发挥青少年的创造力。《迷你世界》的方块组合变化无穷,锻炼三维空间思维,对开发青少年想象力和认知能力有很强的启迪作用。
首先需要确定开发语言,比如c,c++,java,python,php,.net等,当开发语言确定后就可以根据语法规则通过代码编辑器开始编写代码了。
软件开发学习是一个非常不错的选择,就目前软件开发而言java专业仍是比较吃香的一个专业,就业也是很不错的。
这专业会学习以下语言:C,JAVA,PHP,PYTHON,MYSQL,JAVASCRIPT另外就是各个语言的框架,提高开发速度的。下面是跟数据相关的知识。
1.如果没有语法错误, 则以函数形式返回编译好的代码块; 否则,返回 nil 加上错误消息。
如果结果函数有上值, env 被设为第一个上值。 若不提供此参数,将全局环境替代它。 所有其它上值初始化为 nil。 (当你加载主代码块时候,结果函数一定有且仅有一个上值 _ENV ))。 然而,如果你加载一个用函数(参见 string.dump, 结果函数可以有任意数量的上值) 创建出来的二进制代码块时,所有的上值都是新创建出来的。 也就是说它们不会和别的任何函数共享。
2.接下来就是根据以上信息进行下面的操作,chunkname 在错误消息和调试消息中,用于代码块的名字。 如果不提供此参数,它默认为字符串chunk 。 chunk 不是字符串时,则为 "=(load)" 。
字符串 mode 用于控制代码块是文本还是二进制(即预编译代码块)。 它可以是字符串 "b" (只能是二进制代码块), "t" (只能是文本代码块), 或 "bt" (可以是二进制也可以是文本)。 默认值为 "bt"。
3.Lua 不会对二进制代码块做健壮性检查。 恶意构造一个二进制块有可能把解释器弄崩溃。
运行程序来遍历表中的所有域。 第一个参数是要遍历的表,第二个参数是表中的某个键。 next 返回该键的下一个键及其关联的值。 如果用 nil 作为第二个参数调用 next 将返回初始键及其关联值。 当以最后一个键去调用,或是以 nil 调用一张空表时, next 返回 nil。 如果不提供第二个参数,将认为它就是 nil。 特别指出,你可以用 next(t) 来判断一张表是否是空的。
索引在遍历过程中的次序无定义, 即使是数字索引也是这样。 (如果想按数字次序遍历表,可以使用数字形式的 for 。)
4.当在遍历过程中你给表中并不存在的域赋值, next 的行为是未定义的。 然而你可以去修改那些已存在的域。 特别指出,你可以清除一些已存在的域。
如果 t 有元方法 __pairs, 以 t 为参数调用它,并返回其返回的前三个值。
否则,返回三个值:next 函数, 表 t,以及 nil。
5.传入参数,以 保护模式 调用函数 f 。 这意味着 f 中的任何错误不会抛出; 取而代之的是,pcall 会将错误捕获到,并返回一个状态码。 第一个返回值是状态码(一个布尔量), 当没有错误时,其为真。 此时,pcall 同样会在状态码后返回所有调用的结果。 在有错误时,pcall 返回 false 加错误消息。
希望能帮到你,谢谢!