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#include stdio.h
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#include math.h
int main()
{
float a=5, b;
b=sqrt(a);
printf("a的平方根为:%f\n",b);
return 0;
}
在C语言中,可以用sqrt()函数表示根号,参数类型为double类型,使用前需要先引入头文件math.h。
以下列代码为例:
#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double i = 9;
printf("%f\n",sqrt(i));
return 0;
}
扩展资料:
math.h数学函数库,一些数学计算的公式的具体实现是放在math.h里,具体有:
1、double acos(double x) 返回x的反余弦弧度。
2、double asin(double x) 返回x的反正弦弧度。
3、double atan(double x) 返回x的反正切值,以弧度为单位。
4、double atan2(doubly y, double x) 返回y / x的以弧度为单位的反正切值,根据这两个值,以确定正确的象限上的标志。
5、double cos(double x) 返回弧度角x的余弦值。
6、double cosh(double x) 返回x的双曲余弦。
7、double sin(double x) 返回弧度角x的正弦。
8、double sinh(double x) 返回x的双曲正弦。
9、double tanh(double x) 返回x的双曲正切。
10、double exp(double x) 返回e值的第x次幂。
11、double log(double x) 返回自然对数的x(基准-E对数)。
12、double log10(double x) 返回x的常用对数(以10为底)。
13、double modf(double x, double *integer) 返回的值是小数成分(小数点后的部分),并设置整数的整数部分。
14、double pow(double x, double y) 返回x的y次方。
15、double sqrt(double x) 返回x的平方根。
16、double ceil(double x) 返回大于或等于x的最小整数值。
17、double fabs(double x) 返回x的绝对值
18、double floor(double x) 返回的最大整数值小于或等于x。
19、double fmod(double x, double y) 返回的x除以y的余数。
参考资料:
math.h函数库——百度百科
函数是用户与程序的接口,在定义一个函数前,首先要清楚以下三个问题。1) 函数的功能实现及算法选择。算法选择会在后续文章详细讲解,本节重点关注函数的功能实现。一般选取能体现函数功能的函数名,且见名知意,如求和函数的函数名可取为 add,求最大值的函数名可取为 max,排序函数可取名为 sort 等。2) 需要用户传给该函数哪些参数、什么类型,即函数参数。3) 函数执行完后返回给调用者的参数及类型,即函数返回值类型。 函教定义格式 函数定义的一般格式为: 返回类型 函数名 (类型参数1,类型参数2,…) {函数体 }也可以不含参数,不含参数时,参数表中可写关键字 void 或省略,为规范起见,教程中对没有参数的函数,参数表中统一写 void。例如: 类型 函数名 () {函数体 }等价于: 类型 函数名 (void) //建议的书写方式 {函数体 } 如果该函数没有返回类型,则为 void 类型。例如: void add (int x,int y) {printf ("sum=%d\n", x+y); } 除了 void 类型外,在函数体中,均需要显式使用 return 语句返回对应的表达式的值。 函教返回值 函数的值是指调用函数结束时,执行函数体所得并返回给主调函数的值。 关于函数返回值说明如下。1) 带返回值的函数,其值一般使用 return 语句返回给调用者。其格式为: return 表达式;或者 return (表达式);例如: int add (int a, int b) {return (a + b); //return 后为表达式 } 函数可以含一个或多个 return 语句,但每次调用时只能执行其中一个 return 语句。例如,求整数绝对值的函数: int f (int n) //含多个return语句,但每次调用只执行一个 {if (n = 0)return n;elsereturn -n; }
二分法计算函数f(x)=x*x*x*x+2*x*x*x-x-1;
本程序在turbo c或c++下编译
#include "stdio.h"
#include math.h
float f(float x)
{float y;
y=x*x*x*x+2*x*x*x-x-1;
return y;
}
void main()
{float a=0,b=0,h,y,x;
int k,n0;
printf("please input qujian a and b");
scanf("%f%f%d",a,b,n0); /*输入含根区间a,b,循环次数n0 */
for(k=0;k=n0;k++)
{ x=(a+b)/2;
h=(b-a)/2;
y=f(x);
if(h10e-6||fabs(y)10e-6)
{ printf("k=%d,x=%f,y=%f",k,x,y);
break; } /*输出分半次数k,函数的根x,及x对应的函数值.*/
else
{if(f(a)*f(x)0)
b=x;
else a=x;
}
}
}
利用类的形式刻画一元二次方程:
采用一元二次方程根特性 对2次系数a和delta进行判断 进而得出根的三种情:
#includeiostream
#includecmath
using namespace std。
支持继承和重用:
在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。
扩展资料:
工作原理:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。该过程实际上分成两个步骤。
参考资料来源:百度百科-C++
C语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。
函数定义的一般形式如下:
类型标识符 函数名(形参表列) // 这是函数首部
// 以下{ }内的是函数体
{
说明部分
执行部分
}
举例说明如下:
// 定义一个不带返回值的函数
// 函数功能:输出形参的值
void fun(int a, int b)
{
printf("%d, %d\n", a, b);
}
// 定义一个带返回值的函数
// 函数功能:返回2个整数数的最大值
int fun(int a, int b)
{
return ab ? a : b;
}