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实时传输?也许可以做一些stdcall。嗯,如果做过外挂的话用ReadProcessMemory和WriteProcessMemory,直接,但寻址的时间可能有点长。用本机网络又怕那该死的windows防火墙。不如就用C先开辟一块内存,想办法把这块内存的地址传给C#,在C#可以用DllImport导入API来读写内存,最好在C#这边用个类包装一下有关内存的操作,用起来方便。
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不可能。Go到目前为止,其本身就是用C写的。只是在语言层面实现了一些如果用C会很难写的feature,比如goroutine。在1.5版本中,Go会bootstraping,用Go来编译自己。
C语言,几乎每种操作系统的系统调用都是C,C最大的作用就是用来实现新的语言。
JavaScript
Java是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。听起来好像和java有些关系,然而却不是的,只不过名字像而已。同时JavaScrip也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。Java也可以用在游戏开发等方面。
Java
JAVA语言是一个比较老的编程语言,也是唯一一个经历了二十多年还继续排在前五的编程语言。最新的通过“一次写入、随处可用”的标签,java以其极少的依赖关系而闻名,并且可以在任何支持java的平台上运行,而无需重新编译。在数十年的时间里,Java没有显示出任何衰减的迹象。
PHP
PHP(Hypertext Processor) 是一种免费的强大的服务器端脚本语言,主要目标是允许网络开发人员快速编写动态页面,同时也被广泛应用于其他领域,如 Web 开发并可嵌入 HTML 中去,受到web开发者的欢迎。包括Wordpress、Digg以及Facebook在内均使用了该语言。
PHP的语法利用了C、Java 和Perl,易于学习。目前PHP的应用范围已经相当广泛,尤其是在网页程式的开发上。一般来说PHP大多执行在网页服务器上,透过执行PHP程式码来产生使用者浏览的网页。PHP可以在多数的服务器和操作系统上执行,而且使用PHP完全是免费的。
Python
Python是一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。由于具有丰富和强大的库,又被称为胶水语言,Python 极其容易上手,主要源于Python有极其简单的说明文档。
Python 的应用领域分为系统编程,用户图形接口,Internet 脚本,组件集成,数据库编程,快速原型,数值计算和科学计算编程,游戏、图像、人工智能、XML 、机器人编程等等。
C#
C#对初学者来说是个很好的选择。启动时间相当短:只要下载Visual Studio Express,即可全面安装所有必要的元素,比如SQL Express。C#可以用途很多,从Web开发到控制台应用程序等等。语法基于C,所以与C++和C一样,它也提供了出色的计算机学基础。
然而,Visual Studio拥有自动完成功能和自动生成的项目文件等方面,虽然C#可能比较复杂,不像在C和Ruby等语言中有多个编译器和解释器。但是C#有易于使用的IDE以及广泛的用途,C#也是初学者学习编程不错的选择。
C / C++
C语言是一种通用的命令式编程语言,它起源于20世纪70年代,是大学里面计算机专业学的第一门编程语言,使用相当广泛,并且深远地影响了其后的几乎每一种语言。C++最初是作为C语言的增强版出现,C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。C++被用在一些知名软件中,比如Firefox、 Winamp以及Adobe programs。
如果你对游戏开发很有兴趣,C++是一种优秀的入门语言,因为除了开发应用程序、移动应用程序和桌面应用程序外,它还经常用于开发游戏和游戏引擎。也有大神用于服务器开发与底层架构,基本没有C/C++不能进入的开发领域。C和C++都不仅仅为编程提供了入门知识,还为整个计算机学提供了入门知识。即便你将注意力集中在其他编程语言上,C/C++提供的基础性知识也很有价值。
不过,C++在最初阶段对初学者来说可能颇具挑战性,很多学习C/C++编程的小伙伴就是因为这个“大的挑战性”而放弃了。所以如果你能够克服这个困难,那么将会大有回报。
GO
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。
与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。Go 2.0版本将支持泛型,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。
当然,编程语言远远不止以上几种,而且编程只需要学会一种编程语言就可以了,但怎么选,就得看你对那个领域感兴趣了。或者说是想从事哪方面工作!
其实在学会一门语言后,再去学习其他的语言就相对简单很多!
希望我的回答对你有所帮助,望采纳!!
1:go与c语言相比,go有垃圾回收,不会造成内存泄露问题,go的语法简洁优美,同样的c++100行代码go大概50行可以做到,go的目标是能做C++能做的事,虽然目前可能不太实际
2:go的并行机制并不是一般的线程,通过channel和goroutine来实现,比线程还要轻量级很多,所以go适合高并发的服务器端
3:go是系统级别的语言,相当于c语言,java c#都是算比较高级的语言,这个不太好比,效率的话目前确实是要高一些,而且不需要外部依赖,所以go还是很强大的
直接嵌入c源代码到go代码里面
package main
/*
#include stdio.h
void myhello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.myhello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
需要注意的是C代码必须放在注释里面
import "C"语句和前面的C代码之间不能有空行
运行结果
$ go build main.go ./main
Hello C: 12
Hello Go
分开c代码到单独文件
嵌在一起代码结构不是很好看,很多人包括我,还是喜欢把两个分开,放在不同的文件里面,显得干净,go源文件里面是go的源代码,c源文件里面是c的源代码。
$ ls
hello.c hello.h main.go
$ cat hello.h
void hello(int);
$ cat hello.c
#include stdio.h
void hello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
$ cat main.go
package main
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
编译运行
$ go build ./main
Hello C: 12
Hello Go
编译成库文件
如果c文件比较多,最好还是能够编译成一个独立的库文件,然后go来调用库。
$ find mylib main
mylib
mylib/hello.h
mylib/hello.c
main
main/main.go
编译库文件
$ cd mylib
# gcc -fPIC -shared -o libhello.so hello.c
编译go程序
$ cd main
$ cat main.go
package main
// #cgo CFLAGS: -I../mylib
// #cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
$ go build main.go
运行
$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib
$ ./main
Hello C: 12
Hello Go
在我们的例子中,库文件是编译成动态库的,main程序链接的时候也是采用的动态库
$ ldd main
linux-vdso.so.1 = (0x00007fffc7968000)
libhello.so = ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)
libpthread.so.0 = /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)
libc.so.6 = /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)
理论上讲也是可以编译成整个一静态链接的可执行程序,由于我的机器上缺少静态链接的系统库,比如libc.a,所以只能编译成动态链接。