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//构建控制台的输入流
创新互联建站IDC提供业务:大邑服务器托管,成都服务器租用,大邑服务器托管,重庆服务器租用等四川省内主机托管与主机租用业务;数据中心含:双线机房,BGP机房,电信机房,移动机房,联通机房。
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("input:\n");
//用于存储键值对的map
Map String, Integer countMap = new HashMapString, Integer();
String strtemp = "";
String []strarray;
//从控制台读取一行
String str = reader.readLine();
reader.close();
int count = 1;
int cur;
//如果没有输入
if(str == null || "".equals(str))
System.out.println("there are some erros!");
else{
//在字符串中找到第一个{
cur = str.indexOf('{');
if(cur 0){
System.out.println("do not contain '{'");
}else{
//在字符串中找到最后一个}
strtemp = str.substring(cur + 1);
cur = strtemp.lastIndexOf('}');
if(cur = 0){
strtemp = strtemp.substring(0, cur);
strarray = strtemp.split("\\,");
for(String ts : strarray){//将找到的字符串放入map中
if(countMap.containsKey(ts))
count += countMap.get(ts);
countMap.put(ts, count);
count = 1;
}
//打印字符串键对值
for(String ts : strarray){
if(countMap.containsKey(ts)){
System.out.println(ts + ": " + countMap.get(ts));
countMap.remove(ts);
}
}
}else{
System.out.println("do not contain '}' or no values in {}");
}
}
}
在C盘新建文件1.txt,输入任意字符,如下图:
编写java代码。如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.TreeMap;
public class Test {
// 统计数字或者字符出现的次数
public static TreeMapCharacter, Integer Pross(String str) {
char[] charArray = str.toCharArray();
TreeMapCharacter, Integer tm = new TreeMapCharacter, Integer();
for (int x = 0; x charArray.length; x++) {
if (!tm.containsKey(charArray[x])) {
tm.put(charArray[x], 1);
} else {
int count = tm.get(charArray[x]) + 1;
tm.put(charArray[x], count);
}
}
return tm;
}
public static void main(String[] args) {
BufferedReader br = null;
int line = 0;
String str = "";
StringBuffer sb = new StringBuffer();
try {
br = new BufferedReader(new FileReader("c:\\1.txt"));
while ((str = br.readLine()) != null) {
sb.append(str);
++line;
}
System.out.println("\n文件行数: " + line);
System.out.println("\n文件内容: " + sb.toString());
TreeMapCharacter, Integer tm = Pross(sb.toString());
System.out.println("\n字符统计结果为:" + tm);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (br != null) {
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}运行结果如下图:
为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。出拳时采用随机获取0、1和2的方式分别代表石头、剪刀和布,代码如下:
public class Player {
private String playerName;
public Player(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}
public String getPlayerName() {
return playerName;
}
//出拳方法 0-石头 1-剪刀 2-布
public int guess() {
//随机获取0、1、2
int num = new Random().nextInt(3);
if (num == 0) {
System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是石头 ");
} else if (num == 1) {
System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是剪刀 ");
} else if (num == 2) {
System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是布 ");
}
return num;
}
}
然后在主类中,首先要输入对局的总数,然后创建两名选手进行pk,在pk()方法中制定了获胜规则,详见代码注释。最终统计并利用BigDecimal计算胜率(BigDecimal可以很完美的解决整数除法及其四舍五入保留小数的问题):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入本局局数:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int sum = scanner.nextInt();
//创建结果数组,resultArray[0]代表p1的获胜局数,resultArray[1]代表p2的获胜局数,resultArray[2]代表平局局数
int[] resultArray = new int[3];
//创建两名选手
Player p1 = new Player("张三");
Player p2 = new Player("李四");
for (int i = 0; i sum; i++) {
//根据总局数进行pk
int result = pk(p1, p2);
if (result == 1) {
resultArray[0]++;
} else if (result == -1) {
resultArray[1]++;
} else {
resultArray[2]++;
}
}
System.out.println("");
System.out.println("最终结果统计:");
System.out.println("选手[" + p1.getPlayerName() + "]获胜局数为:" + resultArray[0] + ",胜率为:" +
new BigDecimal(resultArray[0]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
System.out.println("选手[" + p2.getPlayerName() + "]获胜局数为:" + resultArray[1] + ",胜率为:" +
new BigDecimal(resultArray[1]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
System.out.println("平局局数为:" + resultArray[2] + ",平局率为:" +
new BigDecimal(resultArray[2]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");
}
//0-石头 1-剪刀 2-布
//return 0:平局 1:p1获胜 -1:p2获胜
private static int pk(Player p1, Player p2) {
System.out.println("--------------------");
int a = p1.guess();
int b = p2.guess();
System.out.print("\n对局结果:");
//出拳相同平局
if (a == b) {
System.out.println("平局");
return 0;
}
//p1获胜条件:p1出石头时p2出剪刀,p1出剪刀时p2出步,p1出布时p2出石头
else if ((a == 0 b == 1) || (a == 1 b == 2) || (a == 2 b == 0)) {
System.out.println("选手[" + p1.getPlayerName() + "]获胜");
return 1;
}
//p2获胜条件:p1出石头时p2出布,p1出剪刀时p2出石头,p1出布时p2出剪刀
else if ((a == 0 b == 2) || (a == 1 b == 0) || (a == 2 b == 1)) {
System.out.println("选手[" + p2.getPlayerName() + "]获胜");
return -1;
} else {
//因为规定了随机数产生0、1、2,所以其实不会走到本分支
throw new IllegalArgumentException("本局无效");
}
}
}
对局5局的运行结果:
我这里就只能统计当前游戏的数据了,如果你想统计多局游戏总的胜率信息,那么需要将每一局的比赛结果写到txt文件里,最终根据txt文件内容统计即可。
作为一个学生,需要增强自己的动手能力哦,不然这样的设计会变得毫无用处。下面这个可以学习下
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