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这可能是因为你的电脑没有蜂鸣器吧,这两个函数好像都是通过蜂鸣器发声的,不是通过扬声器发声
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两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库
提供。
函数名:
sound
功
能:
以指定频率打开PC扬声器
用
法:
void
sound(unsigned
frequency);
程序例:
#include
int
main(void)
{
sound(7);
delay(10000);
nosound();
return
0;
}
可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#includewindows.h后面加上(注意:不能加在前面):
例程:
CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");
/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/
int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件
{
CString pathName= dlg.GetPathName(); //得到文件的路径名称
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件
}
用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。
以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc6.0中编译通过。
#includestdio.h
#includewindows.h
#includemmsystem.h
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
int main()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME); //1.wav是要播放的音乐文件
return 0;
}
如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。
注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。
#include windows.h
#include mmsystem.h
#include stdio.h
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
int main(int argc, char *argv[])
{
//绝对地址形式
TCHAR fileName[]="ganlusi.mp3";
TCHAR shortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHAR cmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play %s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL, 0, NULL);
Sleep(5 * 60 * 1000); //这里是防止一播放就结束做的延迟
return 0;
}
#include windows.h //使用windowsAPI函数Beep();
/*
BOOL Beep(
DWORD dwFreq, // sound frequency, in hertz
DWORD dwDuration // sound duration, in milliseconds
);
*/
Beep(5500,150);
这个函数是直接操作PC的喇叭,让其以一定的频率发出声音
参数为频率,可以这样用 sound(100);
改变参数大小可以发出不同的音
C语言中的这个函数是不能用来播放指定的音频文件的,如果需要,可以调用系统API函数。