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java播放界面设计代码 java播放界面设计代码怎么用

Java 用户界面设计 求界面代码

一: 首先弄清题目的意思

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A.需要的主要组件列表:

1.  创建一个窗口,窗口标题叫Information

2.  3个标签, 用于显示文字 Name Number Class

3.  3个文本框, 用于填写信息

4.  1个按钮,  文字是确认

5.  1个文本域

B.业务逻辑

1. 当点击按钮确认的时候, 把 文本框的信息显示到文本域

C.设计的主要技术

JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的组件 ,  所以应该使用swing进行创建

二:  确定使用的布局

swing虽然重写了大部分的组件, 但是布局, 依旧沿袭awt技术

分析图片上的布局:

至少有2种方法可以实现, 

方法一: 绝对布局 , 优点:  配合可视化GUI拖曳, 可以完美的实现图上的组件的位置

但是缺点也是致命的, 不同的操作系统平台下, 可能会出现位置的移动,

只适合开发平台, 移植效果差 .  所以不推荐使用

方法二: 灵活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系统下,显示效果都比较统一. 

三: 效果图

四: 参考代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class FrameDemo extends JFrame {

//申明需要的组件

private final JTextField jtf1,jtf2,jtf3;

private final JTextArea jta;

public FrameDemo() {

setTitle("Information");//设置窗口标题

setSize(320, 360);//设置窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//设置窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭时退出虚拟机

getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置窗口布局为流式布局

JPanel jp = new JPanel(new GridLayout(4, 2));//设置jp面板为表格布局4行2列

//第一行

JPanel jp01 = new JPanel();

JLabel jl1 = new JLabel("Name:");

jp01.add(jl1);

JPanel jp1 = new JPanel();

jtf1 = new JTextField(8);

jp1.add(jtf1);

//第二行

JPanel jp02 = new JPanel();

JLabel jl2 = new JLabel("Number:");

jp02.add(jl2);

JPanel jp2 = new JPanel();

jtf2 = new JTextField(8);

jp2.add(jtf2);

//第三行

JPanel jp03 = new JPanel();

JLabel jl3 = new JLabel("Class:");

jp03.add(jl3);

JPanel jp3 = new JPanel();

jtf3 = new JTextField(8);

jp3.add(jtf3);

//第四行

JPanel jp04 = new JPanel();

JLabel jl4 = new JLabel("");

jp04.add(jl4);

JPanel jp4 = new JPanel();

JButton jb = new JButton("确认");

jp4.add(jb);

jp.add(jp01);

jp.add(jp1);

jp.add(jp02);

jp.add(jp2);

jp.add(jp03);

jp.add(jp3);

jp.add(jp04);

jp.add(jp4);

getContentPane().add(jp);

jta = new JTextArea();

jta.setColumns(20);//设置文本域的大小

jta.setEditable(false);//设置文本域不可编辑

jta.setBackground(jp.getBackground());//设置文本域的背景色和面板一样

getContentPane().add(jta);

jb.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮添加事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//点击按钮,显示信息到文本域

String name = jtf1.getText();

String number = jtf2.getText();

String clazz = jtf3.getText();

jta.setText("You name is "+name+" number is "+number+" class is "+clazz);

}

});

}

public static void main(String[] args) {

new FrameDemo().setVisible(true);//创建窗口,被设置为可见

}

}

五: 拓展

虽然图形界面的实现方法是多样的,  我们一定要根据具体情况, 选择一个比较优化的 合理的, 符合业务逻辑的实现方法

用JAVA在界面中实现幻灯片播放,求代码

要让照片随机播放,需要把照片名改成比如photo1.jpg,photo2.jpg,photo3.jpg...的有序号顺序排列的文件名,

然后把改名后的照片文件放到你的项目名的目录下,比如你的项目名叫"slideshow",你就把照片文件放到slideshow文件夹下.

最后把下面的Java程序拷贝到你的项目中,把有DD类名的地方改成你的类名,就行了.

完整的让一些照片在JFrame窗体里自动随机播放的幻灯片程序如下

(我用的图片文件是photo1.jpg,photo2.jpg,photo3.jpg,注意事项在注释中注明

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

public class DD extends JFrame implements Runnable{

ImageIcon ii=new ImageIcon("photo1.jpg");//这里换成你的图片文件名,放在你的项目名的文件夹中

DD(){

super("Slide");

setSize(400, 400);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.drawImage(ii.getImage(),0,0,400,400,null);

}

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);//这里是幻灯片播放间隔的时间,这里为500毫秒=0.5秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

int i=(int)(Math.random()*3)+1;//这里是产生从1-3的随机数,如果你有6个图片文件,把3改成6就是从1-6的随机数了.

ii=new ImageIcon("photo"+i+".jpg");//这里调用你的图片文件,如果你有6个图片文件,改成从1-6的文件名方便调用

this.repaint();

}

}

public static void main(String[] args) {

DD d=new DD();

Thread t=new Thread(d);

t.start();

}

}

求JAVA视频播放器代码

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Component;

import java.awt.FileDialog;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ItemEvent;

import java.awt.event.ItemListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.media.ControllerClosedEvent;

import javax.media.ControllerEvent;

import javax.media.ControllerListener;

import javax.media.EndOfMediaEvent;

import javax.media.Manager;

import javax.media.MediaLocator;

import javax.media.NoPlayerException;

import javax.media.Player;

import javax.media.PrefetchCompleteEvent;

import javax.media.RealizeCompleteEvent;

import javax.media.Time;

import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

public class JMFMediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,

ControllerListener, ItemListener {

// JMF的播放器

Player player;

// 播放器的视频组件和控制组件

Component vedioComponent;

Component controlComponent;

// 标示是否是第一次打开播放器

boolean first = true;

// 标示是否需要循环

boolean loop = false;

// 文件当前目录

String currentDirectory;

// 构造方法

public JMFMediaPlayer(String title) {

super(title);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

// 用户点击窗口系统菜单的关闭按钮

// 调用dispose以执行windowClosed

dispose();

}

public void windowClosed(WindowEvent e){

if (player != null){

// 关闭JMF播放器对象

player.close();

}

System.exit(0);

}

});

// 创建播放器的菜单

JMenu fileMenu = new JMenu("文件");

JMenuItem openMemuItem = new JMenuItem("打开");

openMemuItem.addActionListener(this);

fileMenu.add(openMemuItem);

// 添加一个分割条

fileMenu.addSeparator();

// 创建一个复选框菜单项

JCheckBoxMenuItem loopMenuItem = new JCheckBoxMenuItem("循环", false);

loopMenuItem.addItemListener(this);

fileMenu.add(loopMenuItem);

fileMenu.addSeparator();

JMenuItem exitMemuItem = new JMenuItem("退出");

exitMemuItem.addActionListener(this);

fileMenu.add(exitMemuItem);

JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

menuBar.add(fileMenu);

this.setJMenuBar(menuBar);

this.setSize(200, 200);

try {

// 设置界面的外观,为系统外观

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

this.setVisible(true);

}

/**

* 实现了ActionListener接口,处理组件的活动事件

*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand().equals("退出")) {

// 调用dispose以便执行windowClosed

dispose();

return;

}

FileDialog fileDialog = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);

fileDialog.setDirectory(currentDirectory);

fileDialog.setVisible(true);

// 如果用户放弃选择文件,则返回

if (fileDialog.getFile() == null){

return;

}

currentDirectory = fileDialog.getDirectory();

if (player != null){

// 关闭已经存在JMF播放器对象

player.close();

}

try {

// 创建一个打开选择文件的播放器

player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:"

+ fileDialog.getDirectory() + fileDialog.getFile()));

} catch (java.io.IOException e2) {

System.out.println(e2);

return;

} catch (NoPlayerException e2) {

System.out.println("不能找到播放器.");

return;

}

if (player == null) {

System.out.println("无法创建播放器.");

return;

}

first = false;

this.setTitle(fileDialog.getFile());

// 播放器的控制事件处理

player.addControllerListener(this);

// 预读文件内容

player.prefetch();

}

/**

* 实现ControllerListener接口的方法,处理播放器的控制事件

*/

public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {

// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现。

// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为一致起见,

// 我们对控制面板部件也执行同样的操作)

if (e instanceof ControllerClosedEvent) {

if (vedioComponent != null) {

this.getContentPane().remove(vedioComponent);

this.vedioComponent = null;

}

if (controlComponent != null) {

this.getContentPane().remove(controlComponent);

this.controlComponent = null;

}

return;

}

// 如果是媒体文件到达尾部事件

if (e instanceof EndOfMediaEvent) {

if (loop) {

// 如果允许循环,则重新开始播放

player.setMediaTime(new Time(0));

player.start();

}

return;

}

// 如果是播放器预读事件

if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {

// 启动播放器

player.start();

return;

}

// 如果是文件打开完全事件,则显示视频组件和控制器组件

if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {

vedioComponent = player.getVisualComponent();

if (vedioComponent != null){

this.getContentPane().add(vedioComponent);

}

controlComponent = player.getControlPanelComponent();

if (controlComponent != null){

this.getContentPane().add(controlComponent, BorderLayout.SOUTH);

}

this.pack();

}

}

// 处理“循环”复选框菜单项的点击事件

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

loop = !loop;

}

public static void main(String[] args){

new JMFMediaPlayer("JMF媒体播放器");

}

}

试试吧,我这里运行正常

java swing界面设计

GUI图形界面设计的重点是布局

SWING也是采用AWT的布局方式,进行布局管理的。(实现LayoutManager接口的方法,来进行管理布局,API中已有实现类,我们通常只需要指定实现类,而不需要自己重写方法)

常用的布局有绝对布局, 边界布局BorderLayout,流布局FlowLayout,表格布局GridLayout。

JFrame等重量级组件,默认布局是边界布局,JPanel轻量级组件,默认布局是流布局

绝对布局:布局的特点,需要指定每个组件的大小,和具体位置。

优点:充分的自定义,充分的自由,可以写出漂亮的 ,细致的界面

缺点:绝对布局在不同的操作系统下,会有一些不同程度的变化,导致界面变形,甚至组件重叠等。在同一操作系统下,窗口放大缩小,界面也会变形

绝对布局的范例

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

public class Frame1 extends JFrame{

JButton jb1;

public Frame1() {

setLayout(null);//指定窗口的布局管理器为空,也就是绝对布局

jb1 = new JButton("按钮");

jb1.setLocation(100, 50);//指定组件的位置

jb1.setSize(80, 30);//指定组件的大小

//jb1.setBounds(100, 50, 80, 30);//上面两句代码等同于这句代码

add(jb1);

setSize(300, 200);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

new Frame1().setVisible(true);

}

}

边界布局BorderLayout:它可以对容器组件进行安排,并调整其大小,使其符合下列五个区域:北、南、东、西、中。每个区域最多只能包含一个组件

优点:比较常用的布局,简单易掌握,放大缩小,不影响组件的位置

缺点:组件位置不够灵活。每个区域如果添加多个组件,那么后面的组件会覆盖前面的组件。(因为可以嵌套其他组件使用,所以这些缺点基本都能克服)

3.   代码参考

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class P004_BorderLayout {

JFrame jframe;

JButton jb1,jb2,jb3,jb4,jb5;

public P004_BorderLayout(){

jframe = new JFrame();

jframe.setTitle("边界布局");

jframe.setBounds(300, 200, 180, 180);

jb1 = new JButton("东");

jframe.add(jb1, BorderLayout.EAST);

jb2 = new JButton("西");

jframe.add(jb2,BorderLayout.WEST);

jb3 = new JButton("南");

jframe.add(jb3,BorderLayout.SOUTH);

jb4 = new JButton("北");

jframe.add(jb4,BorderLayout.NORTH);

jb5 = new JButton("中");

jframe.add(jb5);//BorderLayout.CENTER可以省略

jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

jframe.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new P004_BorderLayout();

}

}

流布局FlowLayout:像一排文字一个挨着一个的布局。流布局用于安排有向流中的组件,这非常类似于段落中的文本行。流的方向可以指定。

优点:可以快速添加组件,不用指定位置,也不用指定边界

缺点:线性排列 ,外观单调。(嵌套其他布局,可以忽略缺点)

代码参考

import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.*;

public class P003_FlowLayout {

JFrame jframe;

public P003_FlowLayout(){

jframe = new JFrame("流式布局");

for (int i = 1; i = 5; i++) {

jframe.add(new JButton(i+""));

}

jframe.setLocation(380, 260);

jframe.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//窗口指定位流式布局,方向从左往右

jframe.pack();

jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

jframe.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new P003_FlowLayout();

}

}

表格布局GridLayout:它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。容器被分成大小相等的矩形,一个矩形中放置一个组件。

优点:组件整齐排列,

缺点:如果添加的组件数量,和指定的数量不一致,容易导致缺失等

参考代码

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class P005_GridLayout {

JFrame jframe;

public P005_GridLayout() {

jframe = new JFrame("表格布局");

jframe.setLayout(new GridLayout(3, 4));//表格布局,3行 4列

for (int i = 0; i = 12; i++) {

jframe.add(new JButton(i+""));

}

jframe.setLocation(300, 200);

jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

jframe.pack();

jframe.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new P005_GridLayout();

}

}

最后: 布局是一种灵活的东西。你可以一个布局里嵌套另外一个布局。

比如边界布局的窗口的中间,加入按表格布局的组件,表格布局里面是流式布局。

很多的复杂的界面,通过细分,都能拆分成常用布局的嵌套


网页题目:java播放界面设计代码 java播放界面设计代码怎么用
网页链接:http://6mz.cn/article/docjidg.html

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