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用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。MoveTo(),LineTo()函数你用得着,具体情况请自行查看MSDN。
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图形和图像函数包含在graphics.h里面(一) 像素函数56. putpiel() 画像素点函数57. getpixel()返回像素色函数(二) 直线和线型函数58. line() 画线函数59. lineto() 画线函数60. linerel() 相对画线函数61. setlinestyle() 设置线型函数62. getlinesettings() 获取线型设置函数63. setwritemode() 设置画线模式函数(三)、多边形函数64. rectangle() 画矩形函数65. bar() 画条函数66. bar3d() 画条块函数67. drawpoly() 画多边形函数(四)、 圆、弧和曲线函数68. getaspectratio()获取纵横比函数69. circle()画圆函数70. arc() 画圆弧函数71. ellipse()画椭圆弧函数72. fillellipse() 画椭圆区函数73. pieslice() 画扇区函数74. sector() 画椭圆扇区函数75. getarccoords()获取圆弧坐标函数(五)、 填充函数76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数77. setfillpattern() 设置用户图样函数78. floodfill() 填充闭域函数79. fillpoly() 填充多边形函数80. getfillsettings() 获取填充设置函数81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数(六)、图像函数82. imagesize() 图像存储大小函数83. getimage() 保存图像函数84. putimage() 输出图像函数四、图形和图像函数对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。(一) 像素函数56. putpixel() 画像素点函数功能: 函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。用法: 函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color);说明: 参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。此函数相应的头文件是graphics.h返回值: 无例: 在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函数功能: 函数getpixel()返回像素点颜色值。用法: 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y);说明: 参数x,y为像素点坐标。函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。这个函数相应的头文件为graphics.h返回值: 返回一个像素点色彩值。例: 把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。color=getpixel(8,6);
Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。
initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。
图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下
例如:
-------
#include graphics.h
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(Drive,Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测
运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下
-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
COLORREF类型用来描绘一个RGB颜色。其定义如下:
typedef DWORD COLORREF;
typedef DWORD *LPCOLORREF;
COLORREF 类型变量值描绘一个颜色时对应于下面16进制的格式:
0x00bbggrr
可以用这样一个结构体来描述。
RGB_value struct
{
byte unused ;
byte blue ;
byte green ;
byte red;
};
其中第一字节为 0 而且始终为 0,其它三个字节分别表示兰色、绿色和红色,刚好和 RGB 的次序相反。这个结构体用起来挺别扭。对于COLORREF,我们通常使用宏RGB对其进行赋值。
宏的定义如下:
COLORREF RGB
(
BYTE byRed , // red component of color
BYTE byGreen , // green component of color
BYTE byBlue // blue component of color
);
COLORREF 是一个 32-bit 整型数值,它代表了一种颜色。你可以使用 RGB 函数来
初始化 COLORREF。例如:
COLORREF color=RGB(0,255,0);
RGB函数接收三个 0-255 数值,一个代表红色,一个代表绿色,一个代表蓝色。在
上面的例子中,红色和蓝色值都为 0,所以在该颜色中没有红色和蓝色。绿色为最大值
255。所以该颜色为绿色。0,0,0 为黑色,255,255,255 为白色。
另一种初始化 COLORREF 的方法如下所示:
CColorDialog colorDialog;
COLORREF color;
if( colorDialog.DoModal() == IDOK )
{
color = colorDialog.GetColor();
}
这段代码使用了 MFC 中的颜色对话框,它需要文件。
如何从 COLORREF中获取RGB分量值:
COLORREF colorrrefRGB=RGB(120,250,110);
BYTE r = GetRValue(colorrrefRGB);
BYTE g = GetGValue(colorrrefRGB);
BYTE b = GetBValue(colorrrefRGB);
需要Window图像编程,Window编程就是基于C语言的,在Visual C++6.0可以编写Win32程序
一) 像素函数
putpiel() 画像素点函数
getpixel()返回像素色函数
(二) 直线和线型函数
line() 画线函数
lineto() 画线函数
linerel() 相对画线函数
setlinestyle() 设置线型函数
getlinesettings() 获取线型设置函数
setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
rectangle() 画矩形函数
bar() 画条函数
bar3d() 画条块函数
drawpoly() 画多边形函数
(四)、 圆、弧和曲线函数
getaspectratio()获取纵横比函数
circle()画圆函数
arc() 画圆弧函数
ellipse()画椭圆弧函数
fillellipse() 画椭圆区函数
pieslice() 画扇区函数
sector() 画椭圆扇区函数
getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、 填充函数
setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
setfillpattern() 设置用户图样函数
floodfill() 填充闭域函数
fillpoly() 填充多边形函数
getfillsettings() 获取填充设置函数
getfillpattern() 获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
imagesize() 图像存储大小函数
getimage() 保存图像函数
putimage() 输出图像函数