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c语言变量名的命名规则是:
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1、变量名以英文字母开头。
2、变量名中的字母是区分大小写的。
3、变量名不能是关键字。
4、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。
变量是在C语言的基本语法对象。语言本身的变量名,依赖范围(可变的源代码文件和函数,狭窄的命名空间)唯一标识一个变量。
C语音:
可以明确地解决分配在编译的语法对象称为左值。 &运算符的左值的地址。变量在编译时将被分配到一个IP地址是属于左值。如定义字符A,INT B,你和一个char型变量,b表示一个int变量b的地址。
大小(字符)== 1,char变量占用一个字节,一个地址变量实际上是一个运行周期所占用,而内容的存储单元地址和一个值。是sizeof(int) 1(通常是32位环境中,4)的B&B本身所占用的地址空间不说,但简单的1个字节之一。
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
a Array 数组
b BOOL (int) 布尔(整数)
by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)
c Char 字符(字节)
cb Count of bytes 字节数
cr Color reference value 颜色(参考)值
cx Count of x (Short) x的集合(短整数)
dw DWORD(unsigned long) 双字(无符号长整数)
f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn Function 函数
g_ global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整数
l Long 长整数
lp Long pointer 长指针
m_ Data member of a class 一个类的数据成员
n Short int 短整数
p Pointer 指针
s String 字符串
sz Zero terminated String 以0结尾的字符串
tm Text metric 文本规则
u Unsigned int 无符号整数
ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数
w WORD (unsigned short) 无符号短整数
x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数
v void 空
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀 类型 例子
g_ 全局变量 g_Servers
C 类或者结构体 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
VC常用前缀列表:
前缀 类型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位UNICODE类型字符 chName
b BOOL 布尔变量 bEnabled
n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength
n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength
w WORD 16位无符号整型 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoc
lp FAR* 长指针 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 2位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort
1、函数名、变量名可由大小写字母、阿拉伯数字和下划线组成。
2、第一个字符只能是字母和下划线,不能是数字。
3、名称的意思最好与变量的用途、或函数的功能相同或接近。
......
可以,只要符合命名规范就行了,也就是用字母、数字、下划线来命名,数字不能在开头
但函数名最好直观一点,使人一看就知道这个函数是干什么的,比如GetSize()
一看就知道是获得大小,就比f1()这样命名要好
C语言的标识符一般应遵循如下的命名规则:
1、标识符必须以字母a~z、A~Z或下划线开头,后面可跟任意个(可为0)字符,这些字符可以是字母、下划线和数字,其他字符不允许出现在标识符中。
2、标识符区分大小写字母。
3、标识符的长度,c89规定31个字符以内,c99规定63个字符以内。
4、C语言中的关键字,有特殊意义,不能作为标识符。
5、自定义标识符最好取具有一定意义的字符串,便于记忆和理解。
常见命名规则
比较著名的命名规则,首推匈牙利命名法。这种命名方法,是由Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi)提出的。其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀,以增进人们对程序的理解”。
匈牙利命名法关键是:标识符的名字,以一个或多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。例如:lpszStr,表示指向一个以\0结尾字符串(sz)的长指针(1p)变量。
int My (int a,int b)
{
int c;
c = a*b;
return c;
}
这是一个函数,My=函数名称。每个函数必须有一个函数名称。这个名称可以在其它函数中调用。
My前面有一个int,这个叫做函数的返回类型。也就是这个函数执行完成后,要返回一个数值。
My的后面有两个int,这个是函数的输入参数。一个是被乘数a,一个是乘数b。所以这个函数的功能是计算a*b,并返回计算机的结果。这个就仿佛计算器中的乘法运算。
上面这个函数还可以写成很多的形式。
void My(int a,intb)
void My(void)
void My(int *a,int *b)
void My(int a,int b)
void *My(int a,int b)
int *My(int a,int b)
int My(void)
可能还有其他的形式,这个就需要根据自己的要求编写。
#include iostream
#include conio.h
#include dos.h
using namespace std;
int My (int a,int b)
{
int c;
c = a*b;
return c;
}
void main()
{
int m;
cout" ok"endl;
m = My(3,4);
printf("%d ",m);
getch();
}
上面的程序代码在BCB6中测试通过。可以不断的修改函数,以理解测试各种类型的函数。