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函数三要素
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函数的三个要素:功能,参数,返回值。
包括返回值,函数名,形参列表和函数体四个部分。
例如 :
int findmin(int a[],int n){
//函数体
return min;
}
以上函数int 是返回值,findmin是函数名, int a[] int n是形参列表
函数由返回值类型,函数名,参数类型,参数名等四部分组成
函数名是一个标识符,大小写有区别。
没有关心过函数名的最长字符的限制
定义一个函数需要确定以下内容:
1、函数的返回值类型
2、函数的名称
3、函数的参数
4、函数主体代码块
示例代码:
int definePlus(int a, int b)
{
a = a + 1;
b = b + 1;
return a + b;
}
例如上面代码中就定义了一个返回值为int类型的函数,其函数名为definePlus,一对小括号中的内容为这个函数的参数,也就是说这个函数有两个传入参数int a和int b。
在函数体内,分别让a在原来的基础上加1,让b在原来的基础上加1,然后使用return关键字返回a + b的和。如果a的值是2,而b的值是3,那么这个函数的返回值则是7。
扩展资料:
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
一是函数名,最好是让人一看就知道这个函数是干什麼用的,起码别让人误解。
二是参数个数,一般是越少越好
三是注释,这玩意对写的人不重要,对读的人可就重要了
四是函数大小,据说严格的时候,函数体不能超过5行,做不到的话,能短点就短点,太长就分成几个函数写
返回值
函数名
(参数列表)
{
函数体
}
细分的话就是这四部分
如果粗略分
那么上面三个
称为函数声明
也就是函数声明
和函数体两部分。