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java宝石合成代码 合成宝石例子

求助火炬之光获得宝石的代码

开启控制台 输入(socketable 代码数字)中间有空格的.如果要多份在数字后加个逗号,逗号后给的数字就是要的份数.

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只记录了成品以上等级的.

代码 石头种类

0 深色魔晶石

1 混沌宝石(随机)

2 流光魔晶石

12 已切割的紫水晶

13 已切割的流光

14 已切割的生命 钻石

15 已切割的生命 菱形

16 已切割的眼球石

17 已切割的有核

18 已切割的火焰

19 已切割的冰冷

20 已切割的骷髅石

21 恶魔鱼之眼(加5%快速攻)

22 生命 钻石

41 生命 菱形

42 伊德里奇的眼球(眼球石最终合成品)

43 眼球石

44 闪烁的鱼鳞(每秒回复3血)

45 无瑕疵的深色

46 无瑕疵的流光

47 无瑕疵的生命 钻石

48 无瑕疵的生命 菱形

49 无瑕疵的眼球石

50 无瑕疵的有核

51 无瑕疵的火焰

52 无瑕疵的冰冷

53 无瑕疵的骷髅

54 勒夫勒尔的右眼(鼠标移动到上面会错误,直接退出.不存档)

55 有核魔晶石

56 完美的深色

57 完美的流光

58 完美的生命 钻石

59 完美的生命 菱形

60 完美的眼球石

61 完美的有核

62 完美的冰冷

63 完美的火焰

64 完美的骷髅

65 抛光的深色

66 抛光的流光

67 抛光的生命 钻石

68 抛光的生命 菱形

69 抛光的眼球

70 抛光的有核

71 抛光的火焰

72 抛光的冰冷

73 抛光的骷髅

74 火焰魔晶石

75 冰冷魔晶石

76 骷髅魔晶石

77 闪耀的深色

78 闪耀的流光

79 闪耀的生命 钻石

80 闪耀的生命 菱形

81 闪耀的眼球石

82 闪耀的有核

83 闪耀的冰冷

84 闪耀的火焰

85 闪耀的骷髅

86 唐万腾的左眼(鼠标移动到上面会错误,直接退出.不存档)

87 蓝星的魔晶石碎片

88 永恒魔晶石碎片

89 火之女王的魔晶石碎片

90 深渊魔晶石碎片

91 顶尖的魔晶石碎片 钻石

92 海盗头骨

93 海王的魔晶石碎片

94 顶尖的魔晶石碎片 菱形

95 幸运鱼牙(加3暴击)

数据库添加幸运宝石

设置圣灵宝石:Stdmode = 75

shape = 0-7 为8种属性(致命一击,增加攻击伤害,物理伤害减少,魔法伤害减少,忽视目标防御, 所有伤害反弹, 人物本质增加,人物魔力增加)

shape = 99 随机0-8九个数,0-7为8种属性,8为失败

Anicount = 0-100 属性数值(设置成10,装备升级成功将增加10%的圣灵属性)

Source = 0-100 最高能增加多少属性(设置成80就是圣灵属性能增加到80%)

Reserver = 0-100 装备升级失败后有多少几率让装备破碎。(设置成100就是升级失败之后100%破碎)

DuraMax = 0-100 圣灵宝石合成时的成功率

need = 0 圣灵宝石合成属性叠加

need = 1 圣灵宝石合成覆盖随机为0-Sourec的最大值。(当合成出来的随机数达到一定高度时,会提示是否继续覆盖合成)

设置圣灵宝石:Stdmode = 75 Shape = 9 时 注:带有倚天辟地装备不允许附加技能可附加技能威力

Shape = 9 可以为技能增加的威力的圣灵属性

Anicount = 技能ID

DuraMax = 0-100 圣灵宝石合成时的成功率

MAC = 0-100 为圣灵属性触发技能时的威力

need = 0 圣灵宝石合成指定Anicount的技能

need = 1 圣灵宝石随机合成Mri2里面选项-物品装备-圣灵技能里面允许附加的技能

设置圣灵成功宝石: Stdmode = 76

Shape = 1-100 设置成30就有30%的几率升级成功

设置圣灵幸运宝石: Stdmode = 77

shape = 1-100设置成50就是有圣灵属性在增加50点以前升级不会破碎装备

新增函数ADDSKILLJN用法

检测人物身上是否有圣灵技能

CheckNewItemValue 0 110//检测为真

装备位置 装备是否带有圣灵技能威力,若没有,为假

检测人物身上是否有技能

CheckNewItemValue 0 19=0//检测为真

装备位置 装备是否没有技能,若装备带有技能时,为假,不添加

给人物被检测装备增加

ADDSKILLJN03

装备位置技能等级

例:圣灵附加技能:装备带有圣灵技能威力属性,并没有特技时。给装备增加特技

#IF

CheckNewItemValue 0 11 0//检测人物0位置的装备是否带有圣灵技能威力

CheckNewItemValue 0 19 = 0 //检人物0位置的装备是否带有特技=0为没有

#ACT

ADDSKILLJN 0 3//满足上面两个条件时,给予人物0位置装备加上圣灵技能等级为3

break

#ELSEACT

SENDMSG 6 〖提示〗您的装备没有该圣灵技能或已经有了其它技能

break

新增函数CheckNewItemSkillJN用法

CheckNewItemSkillJN 技能名字

例:遍历人物身上穿戴装备是否有该技能

[@检测特技]

#if

CheckNewItemSkillJN 龙影剑法

#act

SendMsg 6 【提示】你已经有龙影剑法

#elseact

SendMsg 6 【提示】你没有龙影剑法

break

例:圣灵技能威力增加脚本

#IF

CheckNewItemValue 0 11 0 //检测人物0位置的装备是否带有圣灵技能威力

CheckNewItemValue 0 12 20 // 检人物0位置的装备圣灵技能威力是否小于20

#ACT

SetNewItemValue 0 12 + 1

goto @增加技能伤害

SENDMSG 6 〖提示〗您的衣服已经成功增加技能伤害。

break

#ELSEACT

SENDMSG 6 〖提示〗可能您的武器技能伤害已经有了20%或您的武器没有该圣灵技能

break

java 创建一个board,然后在上面像宝石迷阵一样随机生成各种宝石

import java.awt.GridLayout;import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

public class GameBoard extends JFrame {

public GameBoard() {

int rows = 5;

int cols = 4;

this.setLayout(new GridLayout(rows, cols)); // 网格布局

this.setSize(800, 600);

//

for(int i = 0; i  rows; i++) {

for(int j = 0; j  cols; j++) { 

int idx = (int) (Math.random() * 4) + 1; // 产生随机数

String fn = idx + ".jpg";   

ImageIcon img = new ImageIcon(GameBoard.class.getResource(fn));   

img.setImage(img.getImage().getScaledInstance(60, 40,

  Image.SCALE_DEFAULT)); // 装载图片:1.jpg;2.jpg,。。。

JLabel lbl = new JLabel(img);

this.add(lbl);

}

}

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

GameBoard gb = new GameBoard();

gb.setVisible(true);

}

}

暗黑破坏神2各类颜色宝石的合成公式

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 - 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 - 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 - 恢复药剂(小紫)

3 小紫 - 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 - 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪

3 戒指 - 项链

3 项链 - 戒指

....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂

2 箭袋 - 矢袋

2 矢袋 - 箭袋

......................................................................................

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 - 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 - 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 - 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 - 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 - 符文02

3 符文02 - 符文03

3 符文03 - 符文04

3 符文04 - 符文05

3 符文05 - 符文06

3 符文06 - 符文07

3 符文07 - 符文08

3 符文08 - 符文09

3 符文09 - 符文10

.....................................................................................

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品

......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个孔

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 - 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 - 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 - 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 - 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 - 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 - 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 - 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 - 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 - 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 - 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 - 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 - 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 - 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 - 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 - 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 - 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 - 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 - 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 - 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 - 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 - 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 - 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 - 符文33

...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌

..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 - 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 - 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 - 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 - 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 - 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级 黄金 盔甲

.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 - 完全修好

符文08 + 盔甲 - 完全修好

..................................................................................

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-50


网页名称:java宝石合成代码 合成宝石例子
链接URL:http://6mz.cn/article/docdhpp.html

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