十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
这篇文章给大家分享的是有关DotBPE.RPC的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
你所需要的网站建设服务,我们均能行业靠前的水平为你提供.标准是产品质量的保证,主要从事成都网站建设、成都网站制作、企业网站建设、移动网站建设、网页设计、成都品牌网站建设、网页制作、做网站、建网站。创新互联建站拥有实力坚强的技术研发团队及素养的视觉设计专才。0x00 简介DotBPE.RPC是一款基于dotnet core编写的RPC框架,而它的爸爸DotBPE,目标是实现一个开箱即用的微服务框架,但是它还差点意思,还仅仅在构思和尝试的阶段。但不管怎么说RPC是微服务的基础,先来讲讲RPC的实现吧。DotBPE.RPC底层通信默认实现基于DotNetty,这是由微软Azure团队开发的C#的Netty实现,非常酷。当然你也可以替换成其他Socket通信组件。DotBPE.RPC使用的默认协议名称叫Amp,编解码使用谷歌的Protobuf3,不过这些默认实现都是可以替换的。
undefined
0x01 关于Amp协议和Google ProtobufAmp(A Message Protocol)Amp(A Message Protocol) ,中文名叫 一个消息协议
,是DotBPE.RPC默认实现的消息协议,在实际开发中,其实是不需要了解消息是如何编解码和传输的,但是了解协议有助于进一步了解框架。协议基本结构如下图所示:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13-14 +------------+----------+---------+------+-------+---------+------------+ | | | | | | | | +------------+----------+---------+------+-------+---------+------------+
Amp协议默认消息头长为14个字节,不包含扩展包头
第0位:ver/argc // 为版本号,暂时来说,默认为0
第1-4位: length //为包总长度(含包头长度)
第5-8位: sequence // 为消息序列号,通过该序列号对应 请求<--->响应
第9位: type // 消息类型,现值有5种,如下:
Request = 1, Response = 2, Notify = 3,NotFound = 4, ERROR = 5
第10-11位: serviceId//消息ID ushort类型
第12-13位: msgId//消息ID ushort类型
在Amp协议中,serviceId标识一类请求,类似应用中的模块,而msgId标识模块中的具体方法
其后紧跟实际的数据
Google ProtobufGoogle Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 种报文格式定义和超过 12,183 个 .proto 文件。他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。
Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 多种语言的API,包括C++、 C# 、GO、 JAVA、 PYTHON
我在之前的博客使用CSharp编写Google Protobuf插件中有过介绍如果通过编写插件的方式,来通过定义proto文件,并生成我们需要的代码。
在DotBPE.RPC 中,我使用protobuf来作为服务的描述文件,并通过自定义的插件方式来生成服务端和客户端代理类。
0x02 快速开始0. 前提1. 下载示例程序因为DotBPE是基于dotnet core开发的,你本地必须已经有了dotnet core开发环境
使用github托管代码,所以你必须已经安装了git客户端
需要通过protoc生成模板代码,所以你必须已经安装了google protobuf命令行工具
为了能够解释我们的快速开始程序,你需要一份本地能够运行的示例代码。从github上下载我已经写好的示例代码,可以让你快速的搭建程序,免去一些繁琐,但是又必须的步骤。
>$ # Clone the repository to get the example code: >$ git clone https://github.com/xuanye/dotbpe-sample.git >$ cd dotbpe-sample
使用VS2017,或者VSCode打开下载好的代码,目录结构如下所示:
如果你使用VS2017 可以自动帮你还原,如果使用VSCode的话 ,需要运行dotnet restore
下载依赖,成功后使用dotnet build
编译一下看看结果:看着很完美
>$ cd HelloDotBPE.Server >$ dotnet run运行Client
>$ cd HelloDotBPE.Client >$ dotnet run
恭喜!已经使用DotBPE.RPC运行一个Server/Client的应用程序。
3. 来一起看一下代码吧3.1 服务描述文件proto首先是DotBPE.RPC框架中对proto的扩展文件,所有的项目都需要这个文件,关于如何扩展proto,我的这篇博客有比较详细的介绍,这里就不重复说了
//dotbpe_option.proto 文件 syntax = "proto3"; package dotbpe; option csharp_namespace = "DotBPE.ProtoBuf"; import "google/protobuf/descriptor.proto"; //扩展服务 extend google.protobuf.ServiceOptions { int32 service_id = 51001; bool disable_generic_service_client = 51003; //禁止生成客户端代码 bool disable_generic_service_server = 51004; //禁止生成服务端代码 } extend google.protobuf.MethodOptions { int32 message_id = 51002; } extend google.protobuf.FileOptions { bool disable_generic_services_client = 51003; //禁止生成客户端代码 bool disable_generic_services_server = 51004; //禁止生成服务端代码 bool generic_markdown_doc = 51005; //是否生成文档 本示例中无用 bool generic_objectfactory = 51006; //是否生成objectfactory 本示例中无用 }
下面的服务描述文件 greeter.proto
才是真正的示例的服务描述文件:比较简单,定义一个Greeter Rpc服务,并定义一个Hello的方法
//greeter.proto syntax = "proto3"; package dotbpe; option csharp_namespace = "HelloDotBPE.Common"; // 引入扩展 import public "dotbpe_option.proto"; // 定义一个服务 service Greeter { option (service_id)= 100 ;//消息ID,全局必须唯一 // Sends a greeting rpc Hello (HelloRequest) returns (HelloResponse) { option (message_id)= 1 ;//设定消息ID,同一服务内唯一 } } // The request message containing the user's name. message HelloRequest { string name = 1; } // The response message containing the greetings message HelloResponse { string message = 1; }
通过protoc工具生成模板代码,示例中的代码生成到了 HelloDotBPE.Common_g 目录下,本地可以运行shell命令的同学可以直接到
dotbpe-sample\script\generate 目录运行sh generate_hello.sh
(windows下一般安装cgywin),不能运行的同学也可以在HelloDotBPE目录下,直接运行命令行
protoc -I=../protos --csharp_out=./HelloDotBPE.Common/_g/ --dotbpe_out=./HelloDotBPE.Common/_g/ ../protos/dotbpe_option.proto ../protos/greeter.proto --plugin=protoc-gen-dotbpe=../../tool/protoc_plugin/Protobuf.Gen.exe
当然我还是建议大家安装以下cgywin运行环境,可以运行unix上的一些常用命令。同时在部署到正式环境的时候可以公用开发环境的一些脚本。
3.2 服务端代码服务实现:
// 服务实现代码 public class GreeterImpl : GreeterBase { public override TaskHelloAsync(HelloRequest request) { // 直接返回Hello Name return Task.FromResult(new HelloResponse() { Message = "Hello " + request.Name }); } }
服务端启动类
public class Startup : IStartup { public void Configure(IAppBuilder app, IHostingEnvironment env) { } public IServiceProvider ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddDotBPE(); // 添加DotBPE.RPC的核心依赖 services.AddServiceActors(actors => { actors.Add (); // 注册服务实现 }); return services.BuildServiceProvider(); } }
启动服务端
class Program { static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8; //在控制台输出调试日志 DotBPE.Rpc.Environment.SetLogger(new DotBPE.Rpc.Logging.ConsoleLogger()); var host = new RpcHostBuilder() .UseServer("0.0.0.0:6201") //绑定本地端口6201 .UseStartup3.3 客户端代码() .Build(); host.StartAsync().Wait(); Console.WriteLine("Press any key to quit!"); Console.ReadKey(); host.ShutdownAsync().Wait(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; var client = AmpClient.Create("127.0.0.1:6201"); //建立链接通道 var greeter = new GreeterClient(client); //客户端代理类 while (true) { Console.WriteLine("input your name and press enter:"); string name = Console.ReadLine(); if ("bye".Equals(name)) { break; } try { var request = new HelloRequest() { Name = name }; var result = greeter.HelloAsync(request).Result; Console.WriteLine($"---------------receive form server:{result.Message}-----------"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("发生错误:" + ex.Message); } } Console.WriteLine($"---------------close connection-----------"); client.CloseAsync(); } }
感谢各位的阅读!关于“DotBPE.RPC的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!