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1、刚学android吗?建议用Android Studio学习会比较好,因为这个编程软件准备变成主流了。实现小球跟着手指移动这个小demo我也做过,其实就是一个自定义控件 + 一个主Activity。
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2、首先在layout文件夹下面的xml布局文件中,添加代码来建立Button。然后在可视化界面通过拖拽方式添加Button,如下图所示。通过代码来获取到添加的Button实例。R.id来获取指定的名称,而这个名称又唯一对应了控件ID。
3、只能在A中填写intent-filter,去掉B中的intent-filter,因为一个程序只能有一个activity入口(一个图标只能从一个activity中进入程序)。B、C在mainfest中正常声明就行了。
4、一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
$cd ~/project/Android/JNITest/bin $cd ~/project/Android/JNITest/bin 我们用ls命令查看,可以看到bin目录下有个classes目录,其目录结构为classes/org/tonny/jni,即classes的子目录结构是android工程的包名org.tonny.jni。
在Androidstudio中打开终端(View-ToolWindows-Terminal)在terminal中进入到main目录中,然后在键入javah -d jni -classpath ../../build/intermediates/classes/debug com.example.tryndk.javautils记得debug 后面有个空格。
把so也直接拷贝到/system/lib/ 下面了,虽然可以运行,但是还是没有向/sys/bus/xxx...的文件中echo 的权限;给Manifest加了以下权限也不行。。
首先在Android Studio工程的app目录下创建整个jni目录,jni目录里写Android.mk、Application.mk以及各类C/C++和汇编源文件。
因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。
Context的 getSharedPreferences(String name, int mode) 。 name为文件的名称,如果指定的文件不存在则会创建一个,文件都是存放在/data/data/package name:=/shared prefs目录下的。
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,简单的说就是可以存储一些我们需要的变量信息。2个activity 之间的数据传递除了可以他通过intent来传递数据,还可以使用SharedPreferences来共享数据的方式。
SharedPrefenerces 提供了线程安全操作(内部有大量Synchronized方法),但是并不能保证跨进程数据的安全,也就是在跨进程访问时可能会导致文件损坏(但并不局限于多进程场景)。
SharedPreferences 是Android 中的内置API,它允许我们存取键值对形式的基础类型数据,像:boolean,float ,int , long , string 。
下载FileEx.lua插件文件,放到按键精灵安装目录下的plugin文件夹中。在脚本源码开头导入插件文件后即可正常调用命令。
由于lua没有内置glob函数,一般这个功能需要其他语言实现。或者你去下载一个名叫 filefind 的模块。他基于lua 1 或者使用比较劣质的办法:--- function allfiles()--这个函数返回当前目录所有文件和文件夹列表。
创建android项目,在asset资源文件夹下创建一个lua文件夹 新建一个lua文件,放到 asset\lua目录下,如asset\lua\hello.lua。
x, y = findImage(/mnt/sdcard/你的图片名.jpg);if x=0 and y=0 then touchDown(1, x, y);mSleep(4*60*1000);else mSleep(50*1000);end end 循环播放就行。那个图片路径是安卓的sdcard根目录。
android中allowBackup是的意思是:是否允许应用程序备份和恢复。
为了安全起见,我们在发布出去的 Apk 中一定要将 android:allowBackup 属性设置为 false 来关闭应用程序的备份和恢复功能,以免造成信息泄露。
升级设备:尽管不是所有用户都会立即升级到Android 0及以上版本,但是您可以建议用户升级设备以避免权限崩溃问题。避免使用不稳定的权限:对于某些权限(例如SYSTEM_ALERT_WINDOW),由于其过于敏感,系统会限制其使用。
第二种Theme是把样式设置为透明,程序启动后不会黑屏而是整个透明了,等到界面初始化完才一次性显示出来。下面说说两种方式的优缺点: Theme1 程序启动快,界面先显示背景图,然后再刷新其他界面控件。
的属性 android:allowBackup 表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。 android:fullBackupContent 这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。
1、proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt 注释行 (删除 #) 将加载默认属性 (proguard android.txt),然后用任何更改重写您使您的项目中 proguard project.txt。
2、在release模式下打包apk时会自动运行ProGuard,这里的release模式指的是通过ant release命令或eclipse project-android tools-export signed(unsigned)application package生成apk。在debug模式下为了更快调试并不会调用proguard。
3、首先在build.gradle 中将混淆的开关打开,即 minifyEnabled 置为 true 然后就要去proguard-rules.pro写入我们的混淆的规则(如文件其名),防止重要的类被混淆移除了。
4、首先,打开手机。其次,找到文件目录并打开。然后,从sdk目录中找到tools文件中的proguard文件。最后,打开proguard文件找到proguard-android.txt文件即可打开安卓混淆文件。
5、proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt 某些方式创建的项目中可能已经有如上两行了,只是默认被注释掉了,只要把proguard.config这一行解注释就好了。
6、Android SDK开发包 Android Studio方式(推荐) Maven依赖 权限设置 在 AndroidManifest.xml 文件中已经配置了这些权限,否则,SDK 将无法正常工作。