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如果我们要优化从FirstActivity跳转到SecondActivity的速度,需要从FristActivity的onPause和SecondActivity的onCreate、onStart和onResume方法入手。
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这些功能都可以通过软件的主界面来实现,大多数清理软件还可以提供帮助和优化用户系统的建议。更新和升级操作系统:定期更新和升级操作系统可以改善Android手机的运行速度,同时也保持手机上的应用程序最新和最稳定。
Android x及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。
常用的Android性能优化方法:布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。
android 为了提高滚动等各方面的绘制速度,可以为每一个view建立一个缓存,使用 View.buildDrawingCache为自己的view 建立相应的缓存,这 个所谓的缓存,实际上就是一个Bitmap对象。
首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。让主线程来作UI的绘制工作。
可以把蓝牙,定位,等等……wifi不用时也可关闭,还有不用的后台也关闭,这样可以大幅度的减低耗电,还有就是一些安全卫士,其实没有太大作用!可以直接卸载并且关闭。
使用子线程Thread和handler,或者直接使用AsyncTask,可以执行耗时操作。
可能触发ANR的情况 长时间的I/O处理,比如读写大文件,网络访问时造成的阻塞。
此时我们必须要把数据返回到主线程中才行,Handler机制应运而生。Android 中针对耗时的操作,放在主线程操作,轻者会造成 UI 卡顿,重则会直接无响应,造成 Force Close。
Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。异步通信准备 在主线程中创建处理器对象(Looper)、 消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
定义:Cloud to Device Messaging,云端推送 Android系统级别的消息推送服务-Google出品 原理:基于Push方式,C2DM服务负责处理诸如消息排队等事务,并向运行于目标设备上的应用程序分发这些消息。
解决方法:将Runnable独立出来或使用静态内部类,可以避免因持有外部对象导致的内存泄漏。
尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。因为Context的引用超过它本身的生命周期,会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。
解决方法:将Handler类独立出来或者使用静态内部类,这样便可以避免内存泄漏。
通过搜索类或者报名的方式查看对象的使用情况 使用Memory Profiler 分析内存可以查看guan 网: 使用内存性能分析器查看应用的内存使用情况 对于内存泄漏问题,Memory Profiler 只能提供一个简单的分析,不能够确认具体发生问题的地方。
但内存的不合理使用还是会造成一系列的性能问题,比如短时间分配大量内存对象、内存泄漏等问题。本篇讲述如何检测内存问题和解决,希望在内存优化方面能够提供一些帮助。 首先学习Android内存管理机制,了解系统如何分配和回收内存。