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ios开发音视频编解码 ios 音视频解码

iOS利用FFmpeg解码音频数据并播放

1、IOS下基于H264的音视频网传前后走通花了差不多1个多月时间。

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2、brew install ffmpeg 等待安装结束即可。

3、常见的直播服务普遍采用了RTMP作为流媒体协议,FLV作为封装格式,H.264作为视频编码格式,AAC作为音频编码格式。

4、当然硬件解码使用的当然就是苹果大名鼎鼎的 Video ToolBox 框架,众所周知,苹果在iOS8开始才可以在iOS系统中调用该框架中的 API 。图1展示的是通过 AVSampleBufferDisplaylayer 播放网络上获取的H.264码流。

5、调用命令:system(path/to/ffmpeg -param);调用的前提是要保证 ffmpeg 在有执行权限的目录下才可以生效。ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,拥有强大的处理视频和音频的功能。

iOS语音对讲(三)FFmpeg实时解码AAC并播放PCM

AAC实际上是高级音频编码的缩写,目前只有苹果的硬盘式MP3支持这一种格式。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。

我们按使用目的可以将 FFMPEG 命令分成以下几类:然后将编码的数据包传送给解码器(除非为数据流选择了流拷贝,请参阅进一步描述)。

我们要将采集到的声音数据中的属于手机播放的那部分声音去除,基于Audio Unit封装了一个工具类,支持回声消除和对pcm数据进行播放。

首先去ffmpeg guan 网上获取相应工具https://ffmpeg.zeranoe点抗 /builds/ 一共有三种类型可供选择,在这里只需要选择 static builds(选择相应系统)解压后,从bin目录下可以看到有三个可执行文件。

通常mp4文件中的音频解码出的裸流是 pcm_s16le (有符号,2字节,小字节序),那么我们先生成一个该格式的10秒钟的裸流。 ffmpeg 告诉我们生成的文件的编码格式 pcm_s16le ,采样率是 44100 ,单声道 mono 。

iOS音视频编码

1、常见的直播服务普遍采用了RTMP作为流媒体协议,FLV作为封装格式,H.264作为视频编码格式,AAC作为音频编码格式。

2、视频画面的采集主要是使用各个平台提供的 摄像头API 来实现的, 在为摄像头设置了合适的参数之后,将摄像头实时采集的视频帧渲染到屏幕上提供给用户预览,然后将该视频帧 编码 到一个视频文件中,其使用的编码格式一般是 H264 。

3、首先要准备好一段音频文件,保存。然后打开苹果自带的快捷指令,选择加号,再选择添加操作,在搜索框中输入文件,选择获取文件。接着再次点击加号按钮,在搜索框中输入编码,选择base64 编码。

4、编解码 : 编码过程:模拟信号-采样-量化-编码-数字信号.压缩: 对于自然界中的音频信号,如果转换成数字信号,进行音频编码,那么只能无限接近,不可能百分百还原。

5、m3u8是指UTF-8编码格式的M3U文件;M3U文件是记录了一个索引纯文本文件,打开它时播放软件并不是播放它,而是根据它的索引找到对应的音视频文件的网络地址进行在线播放。

6、视频组成原理 H264文件的结构 软编码和硬编码的区别以及应用场景 硬编码的原理 使用硬编码编码视频文件 H264解码的多种处理方式 AAC编码 直播、音视频项目已经是iOS 应用类的APP的中坚力量。

iOS音视频一-音频理论

模拟信号是我们可以听见的。而数字信号就是用一堆数字记号(二进制的1和0)来记录声音,而不是用物理手段来保存信号(用普通磁带录音就是一种物理方式)。 我们实际上听不到数字信号。

iOS音视频开发涉及的方面比较广泛,一般分为采集、音视频的封装、编码、推流、拉流、解封装、解码、播放等阶段。其中音视频的编码和解码阶段是非常重要的步骤。其中编码分为硬编码和软编码,对应解码分为硬解码和软解码。

其中userinfo有如下字段:分began与end,用来表示打断开始与打断结束。只在打断结束时返回。选项用 shouldResume 来指示:另一个音频会话的中断已结束,应用程序可以恢复其音频会话。该属性只在打断开始时返回。

MAC/iOS利用FFmpeg解析音视频数据流

1、通过上图可以得知,Audio Queue的播放流程即是一个 生产者与消费者 的模式: 创建多个Buffer容器,依次填充(生产)Buffer后插入队列中,开始播放(消费),然后通过回调将消费过的Buffer reuse,循环整个过程。

2、比如宽高为 544 * 960 的视频下stride可能为576,所以在向 m_NativeWindowBuffer.bits 中拷贝图像数据的时候需要考虑此步长数据,每次向 m_NativeWindowBuffer.bits 中拷贝544个bytes,需要占据576个bytes空间。

3、在讲解 FFMPEG 命令之前,我们先要介绍一些音视频格式的基要概念。我们按使用目的可以将 FFMPEG 命令分成以下几类:然后将编码的数据包传送给解码器(除非为数据流选择了流拷贝,请参阅进一步描述)。

4、如此强大的FFmpeg,能够实现视频采集、视频格式转化、视频截图、视频添加水印、视频切片、视频录制、视频推流、更改音视频参数功能等。通过终端命令如何实现这些功能,Richy在本文做一记录,以备之后查阅。

5、引用 wiki百科 的解析.FFmpeg 项目由以下几部分组成:FFmpeg 可以在Windows、Linux还有Mac OS等多种操作系统中进行安装和使用。

6、另一部分是tool,使用的是命令行,则不需要自己去编码来实现视频操作的流程。实际上tool只不过把命令行转换为api的操作而已。 预热-在mac os下使用ffmpeg 在mac os下使用ffmpeg比较简单,可以直接使用命令行来操作。

视频的编解码-编码篇

1、摄影机制造商规定了工业制作标准和摄影机中高效的中间编码ProRes,、DNxHD 和Cineform是有原因的。中间编码的好处就是它比终端用户编码质量高,和未压缩视频相比,它需要的磁盘系统更便宜。

2、压缩为视频图像的容器数据结构.videoToolbox的基本数据VideoToolbox视频编解码前后需要应用的数据结构进行说明。CVPixelBuffer:编码前和解码后的图像数据结构。视频编解码器是通过软件或硬件应用程序完成的视频压缩标准。

3、视频编解码器是通过软件或硬件应用程序完成的视频压缩标准。编解码器,如:H.264,VP8,RV40以及其他标准或更高版本(VP9)注:音频编解码器,如:LAME / MP3,Fraunhofer FDK AAC,FLAC等。

4、从简单来说H.264就是一种视频编码技术,与微软的WMV9都属于同一种技术也就是压缩动态图像数据的“编解码器”程序。一般来说,如果动态图像数据未经压缩就使用的话,数据量非常大,容易造成通信线路故障及数据存储容量紧张。

5、通常来说,1080P 就是指 1080 x 1920 的分辨率,4 k 指 3840 x 2160 的分辨率。

6、编码器一般也叫视频源的发送端,是集合采集、编码、压缩、传输为一体的设备。大都支持TS/HLS/ FLV/RTSP/RTMP/UDP/RTP/单播/组播等多种网络传输协议,它是数字网络视音频直播系统的重要组成设备。


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