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这篇文章主要介绍了微信小程序canvas怎么实现刮刮乐效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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设计流程
设计思路
canvas设置背景图,作为中奖图片;
在canvas上绘制刮的灰色涂层;
通过绑定的事件,清除对应区域的涂层;
最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除,否则不清楚。
1、全局常量
获取用户传入的canvas的ID,设置的canvas的宽高,canvas涂层的颜色,清除当前坐标的半径和直径,计算当前清除的面积,全部清除百分比,canvas的面积。
constructor(page,opts){ opts = opts || {}; this.page = page; this.canvasId = opts.canvasId || 'luck'; this.width = opts.width || 300; this.height = opts.height || 150; this.maskColor = opts.maskColor || '#dddddd'; this.size = opts.size || 8; this.r = this.size * 2; this.area = this.r * this.r; this.scale = opts.scale || 0.75; this.totalArea = this.width * this.height; this.init(); }
2、初始化全局变量
1、变量:判断清除全部涂层的布尔值,记录清除坐标的数组。
2、API:调用创建canvas绘图上下文API。
3、方法:调用涂层绘制函数,调用事件绑定函数。
init(){ this.show = false; this.clearPoints = []; this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this); this.drawMask(); this.bindTouch(); }
3、涂层绘制函数的实现
drawMask(){ this.ctx.setFillStyle(this.maskColor); this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.ctx.draw(); }
4、事件绑定函数的实现
1 、touchstart事件只是清除当前位置的坐标点半径的涂层。
2 、touchmove事件清除移动过程个坐标点半径内的涂层。
3 、touchend事件判断当前次清除是否超过总面积的75%,超过则全部清除,否则不做处理。
bindTouch(){ const _this = this; _this.page.onTouchStart = function(e){ _this.eraser(e,true); } _this.page.onTouchMove = function (e) { _this.eraser(e); } _this.page.onTouchEnd = function (e) { if(_this.show){ _this.ctx.clearRect(0, 0, _this.width, _this.height); _this.ctx.draw(); } } }
5、eraser橡皮擦函数的实现
1、获取记录清除坐标点数组的长度,当前位置的x,y坐标,计算清除块的起点,声明计数变量。
2、判断是否是第一次进入,是则直接记录该坐标。
3、判断当前点在记录数组中是否存在,如果存在,直接返回,如果不存在,在记录入数组。
4、是否满足清除全部涂层,满足show赋值为true,不满足,直接清除当前坐标涂层。
eraser(e,bool){ let len = this.clearPoints.length; let count = 0 let x = e.touches[0].x, y = e.touches[0].y; let x1 = x - this.size; let y1 = y - this.size; if(bool){ this.clearPoints.push({ x1: x1, y1: y1, x2: x1 + this.r, y2: y1 + this.r }) } for (let val of this.clearPoints){ if(val.x1 > x || val.y1 > y || val.x2 < x || val.y2 < y){ count++; }else{ break; } } if(len === count){ this.clearPoints.push({ x1: x1, y1: y1, x2: x1 + this.r, y2: y1 + this.r }) } if (this.clearPoints.length && this.r * this.r * this.clearPoints.length > this.scale * this.totalArea){ this.show = true; } this.ctx.clearRect(x1, y1, this.r, this.r); this.ctx.draw(true); }
提供的其他实现思路
方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果。
方法二:canvas绘制涂层,然后取图片在canvas相同坐标的像素,最后将该处图片像素绘制到canvas。
方法三:类似方法一,只是将背景直接用图片img.定位在canvas的下边。
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