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1、引入SVG还需要从图片的数字化说起。一般来说,将图片存储为数据有两种方案。其就是我们传统使用的位图(光栅图)。即将图片看成在平面上密集排布的点的集合。
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2、在Android Studio中File-setting-搜索Plugins,然后搜索 SVG2VectorDrawable进行安装,会弹出如下界面,然后再点击安装,点击安装后会提示重启,选择重启。
3、第一步:将你的Activity继承AppCompatActivity。第二步 在你需要使用SVG图的地方(也就是ImageView需要这样)用app:srcCompat代替android:src 至于SVG图从哪里来,你们自己百度and谷歌吧(我不多说了)。
4、希望以后能实现一些更好的效果,让用户使用起来更舒服。
5、有一点需要解释一下,svg 矢量图文件我们放在drawable 根目录即可。android 系统不会根据你把 svg 矢量图存放在不同的 drawable 文件夹,对图片进行分辨率上的缩放,因此我们不用像使用 PNG 图片时准备多套图片了。
绘制矢量图之前需要先定义画布的宽高,后续的绘制效果都展示在这个画布上。在绘制过程中需要输入的坐标就是这个画布上的点。
创建Vector Drawable 从相似角度来看,VectorDrawable与标准SVG图形都是利用path值绘制完成的。不过如何利用SVG path绘制图形并不在本篇文章的探讨范围之内,大家可以点击此处从W3C网站处获取必要的说明资料。
VectorDrawable的使用 按照guan 方的说法,要在低版本上使用矢量图,需要在项目中引入新的兼容库support-vector-drawable,并且appcompat-v7库的版本要在20+(写文章这会21已经发布了)。
方法是将 VectorDrawable 转换为 Bitmap 并显示它。
首先,需要讲解两个概念——SVG和Vector。
Drawable是一个能画出来的物体的抽象,使用前需要调用setBounds确定位置和大小,通过getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth取到实际大小。Drawable可以有几种形式存在:Bitmap、Nine Patch、Vector、Shape、Layers等。
1、引入SVG还需要从图片的数字化说起。一般来说,将图片存储为数据有两种方案。其就是我们传统使用的位图(光栅图)。即将图片看成在平面上密集排布的点的集合。
2、实现一个矢量图动画需要以下几步: 准备起始状态和结束状态的矢量图两张。 创建动画配置文件。 创建动画矢量图文件。 启动动画。
3、选择文件打开方式的时候,选html就可以了。但是可能还有内存大小要求。我开一般的SVG图片没问题,自己做了个很大的全国地图,就打不开。
1、首先,我们需要利用两条拱形弧线来绘制出圆角四边形,而在接下来的内容中我们会探讨如何分别表现出上、下、左、右四个方位的外延线条。为了将上述SVG代码转化为VectorDrawable,大家首先需要在XML当中定义vector对象。
2、首先vector 标签是一个drawable对象,所以是放在res/drawable目录的。
3、在非src属性的地方使用矢量图时,需要将矢量图用drawable容器(如StateListDrawable, InsetDrawable, LayerDrawable, LevelListDrawable, 和RotateDrawable)包裹起来使用。否则会在低版本的情况下报错。