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1、在Android中线程池就是ThreadPoolExecutor对象。我们先来看一下ThreadPoolExecutor的构造函数。
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2、能对线程进行简单的管理,提供定时或者指定间隔时间、循环执行等操作 线程池的概率来自于java的Executor接口,实现类是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的参数来配置线程池,以此构建不同的线程池。
3、IntentService中任务是排队执行的 AsyncTaskAndroid6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。
4、Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。
◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。
AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。
1、在UI主线程之外是无法对UI组件进行控制的。因为你必须在新线程任务完成之后利用各种方法先UI主线程发送消息通知任务完成从而来显示各种提示消息。线程间通信方法有多种,常用的是用handler来传递消息。
2、在你的应用中启动一个server,要用startserver的方式启动,不能绑定,要不然你的应用在退出的时候,后台的服务就停止了,然后再服务的OnCreat函数中启动一个线程,在线程里面进行定时操作,然后在后台的服务中弹出通知。
3、调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。
HandlerThread是Thread的一个子类,是Android中提供的另一种线程形态。
线程间通信是在Android开发中比较经常遇到的,我们刷新UI界面一般是通过子线程做完某些事情后,要改变主页面就要通过数据的通信,让主线程接收到信息后自己改变UI界面。
不是。Handler主要用于线程间的通信,通过指定Looper来分配其所属线程,不指定的话会默认为主线程。其他线程可以通过取得该Handler对象,利用Handler#post()方法来向其所属线程发送消息。