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1、首先给原图片创建一块内存缓存副本。如果不创建缓存的话,那么任何一次图片的剪切、缩放等操作都将丢失图片信息,使得保持原有图片的滋味那是不可能的。当然对于一般的程序而言,这个操作只需要调用简单的API即可完成。
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2、在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:图片缩放 基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。
3、可以通过改写FrameLayout来实现这一功能。FrameLayout中嵌套ImageView。通过GestureDetector处理FrameLayout的手势事件处理缩放。通过修改ImageView的LayoutParameter来改变图片的位置, 通过修改Image的Matrix来改变图片的大小和旋转。
4、android:layout_height=fill_parent android:background=@drawable/ic_launcher /宽度和高度使用fill_parent (填充父窗体)fill_parent 可以使控件充满父控件,也就是你说的自动使用图片控件外的控件大小。
比如,有3款相同分辨率不同尺寸手机的ppi可能分别是430,440,450,那么在Android系统中,可能dpi会全部指定为480,以保证相同分辨率手机的表现一致。 苹果手机型号有限,所以没有DPI的概念,全部用PPI表示。
英寸是一个固定长度,等于54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
UI界面设计尺寸具体如下:一般做效果图主流都是做480*800来测试,iphone4(或s)就用640*960,但这个都只是效果图,真正开发还需要切图用点9来做屏幕适配。
移动端UI设计文件,目前以ihone6,750X1334px为基准可向上向下适配,@2X图基本可以与安卓系统2倍图相适配。分辨率为72像素。
1、一般都给四种logo大小,分别放到不同文件夹下。其中-xh的96*96是系统建议的, 512*512是为了省事。
2、×120,logo设计的尺寸是没有统一规定,完全是根据制作要求自行设计大小的。
3、最常用的图标大小是192x192像素。-Windows:Windows10应用程序图标的大小应该是256x256像素。androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
4、没有大小的限制。因为ps作出的不是矢量图,还是大一点比较好。一般的要保证300的打印分辨率,也就是说,至少把分辨率设置成300dp.i 尺寸根据需要填厘米或毫米的实际尺寸就行了。
5、你看对方也就是甲方对logo的尺寸有没有什么要求呢,如果有要求,你就按照甲方的要求去做就可以。一般来说logo设计好后要存为矢量格式,比如cdr和AI格式, 矢量格式可以无限放大缩小而不影响画面的品质。
6、从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。