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在打包ipa的前提条件都弄好之后,Command+B 编译 然后按图 操作 在桌面上新建一个文件夹名字叫“Payload”,注意一个字母也不能少。
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一定要在windows下开发,那或者搭建win下的开发环境,或装虚拟机,两者都相当麻烦,没有开发者账户你又不能在IOS设备上测试。
在xcode编译产生出.app包的基础上进行进一步处理,通过简单的压缩以及改后缀名即可实现ipa打包。 两种实现方式:脚本自动处理(推荐,一劳永逸)、手动处理。
备注:如果是灰色不可点击。模拟器下拉框,选择真机或Generic iOS Device 最后,把打包出来的ipa文件,发给客户上传到App Store就好了。
1、另外,分发这个部分还有一个内测宝可以用,我之前拿到他们的注册码,但还没有开始使用。还有个DeployGate,没亲测过,不知道速度行不行。
2、使用简单:上传APP,用户扫描二维码下载,分发就两步,iOS手游也不例外,UDID傻瓜式获取。告别应用商店漫长无比的审核等待,让手游闪电到达内测用户手中。
3、需要拿到测试用户的UDID 用户可以登录fir.im/UDID查看自己手机UDID 2 需要登录到苹果开发者账号 ,把用户的UDID添加到开发者团队里 3,然后需要生成一个描述文件,把测试的设备添加进去然后按照步骤生成就行。
1、当然,要记得一点,在发布 App 时,一定要把这个Debug 开关 给关上。如果想处于 Debug 模式, 就让 DEBUG=1 ; 反之 DEBUG=0 就可以了。
2、点击打包,等待打包未完成(仅以ios为例)guan 打包完成后点击确定“OK”按钮查看打包状态信息,打包完成后,保存安装包到目标文件,发送到手机端安装即可运行。
3、iOS 项目 Logo 的配置是在 ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 文件下,直接更换图片,名字不要改动 。
4、iOS开发工程师在测试修复bug的过程中,一般会存在频繁打包的情况,如果一步步在xcode中点击archive,下一步,下一步。。这样太浪费我们的时间了。
5、首先确定下项目的 Build Settings 是否已经设置过宏定义 DEBUG,如何看呢?点击 Build Settings ,然后在搜索框里输入‘macros’如果已经设置过,在 Preprocessor Macros 的 Debug 后面会有 DEBUG=1,如果没有,就手动设置下。