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1、纹理的类型需要使用 samplerExternalOES ,而不是之前渲染图片的 sampler2D。我们知道Android相机输出的原始数据一般都为YUV数据,而在OpenGL中使用的绝大部分纹理ID都是RGBA的格式,所以原始数据都是无法直接用OpenGL ES来渲染的。
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2、AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
3、AudioTrack最常用于音频流传输和音频文件播放,例如MP3或WAV文件。总之,Android系统的音视频功能在移动设备中已经得到了广泛的应用。通过对不同的API接口和框架的了解,开发人员可以轻松创建高质量的音视频应用程序。
4、H264的基本原理其实非常简单,下我们就简单的描述一下H264压缩数据的过程。通过摄像头采集到的视频帧(按每秒 30 帧算),被送到 H264 编码器的缓冲区中。编码器先要为每一幅图片划分宏块。
5、使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。
此情况可能是下载的软件安装包不完整,建议您在网络稳定的情况下,重新下载安装。查看手机内存是否充足。检查其他软件是否可以正常安装。
可能是手机软件存在问题,可以重启一下手机或者软件,重新载入页面,看是否能够正常的播放。可能是网络的问题,可能所处的网络环境不太好,建议更换一个新的好的网络环境,看是否能够成功的载入视频。
types就是上面说过的5个类型,为空表示什么都不记录,多个type时用英文逗号隔开,如只记录致命错误和警告,就是types=fatal,warn,如果要全部记录,可用types=all来简单表示types=fatal,error,warn,info,debug。
可能是你的软件不支持这个格式,没有关系的,你可以用电脑转化一下,就行了,我之前就是在电脑上用的qq浏览器,它的视频播放的话,画面还是挺清晰的,不模糊。你可以自己试着用一下,然后你把它传到手机就行了。
视频解析异常请重试的原因是网络异常,请检查网络连接,也可能资源有问题,最好是在客户端观看安全性高。视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。
实现简单,逻辑易懂。在播放器与视频源服务器之间加了一层代理服务器,截取视频播放器发送的请求,根据截取的请求,向网络服务器请求数据,然后写到本地。本地代理服务器从文件中读取数据并发送给播放器进行播放。
MediaController+VideoView实现方式 这种方式是最简单的实现方式。VideoView继承了SurfaceView同时实现了MediaPlayerControl接口,MediaController则是安卓封装的辅助控制器,带有暂停,播放,停止,进度条等控件。
等待条用。JVM的清理缓存使用的是堆栈管理模式,当在堆里找不到对应的栈值,就会清理掉这个对象。这样就可以扩大内存的控件。
二级缓存工作机制。所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取。
Android通过软解码播放视频 1, 一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。