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虚函数则是, 基类的虚函数,很可能被重载,用基类指针和引用调用虚函数时,如果该指针或引用实际指向或代表的对象是派生类的对象,并且该派生类重载了该虚函数,则调用的就是派生类重载了的虚函数,而不是基类的虚函数。
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一句话来说就是运行时绑定。普通的函数是编译时绑定的,即实现调用哪个函数在编译代码时就已经确认了。如 printf(Hello world!); 这样的函数调用,在编译时就已经确定好了,会直接将函数的地址写入生成的二进制代码中。
编译器会搜集一个类的所有虚函数,并在编译时生成一个虚函数表。然后编译器实际上会在类的构造和析构函数中加一些代码来达到初始化虚表指针和改变虚表指针的目的。
简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。
第二个问题,和返回值有关系。函数类型不同那是重载,不是重写。
当然可以了,虚函数只是编译运行机制不是语法规则。
既然有一个指针指向了虚表,这个类派生后,在派生类中就不必再创建虚表,如果派生类还有自己的虚函数,那么只在派生类中创建该虚函数的一个虚表,产生一个指向该虚表的指针。
编译器会搜集一个类的所有虚函数,并在编译时生成一个虚函数表。然后编译器实际上会在类的构造和析构函数中加一些代码来达到初始化虚表指针和改变虚表指针的目的。
虚拟表一个类只有一个.是静态的.在Main函数之前就初始化了.你的写法有问题。关于class TEST_API CBase不能被定义两次。两个分别是不同的类.一个类只有一个虚拟表。
有虚函数的话就有虚表,虚表保存虚函数地址,一个地址占用的长度根据编译器不同有可能不同,vs里面是8个字节,在devc++里面是4个字节。
虚继承就可以避免上面的情况。Class A的数据会被放到虚表中。Class D会识别到来自Class B和C的虚表,然后将两者合并。所以回到本件问题,问题中的Class B就会包含一份虚函数表指针,一份虚类指针。
C++类对象在内存中分配很复杂,静态变量和一半的函数存储在类的信息中,而非静态变量和虚函数存储在对象中。
因编译器不同导致结果不同这个我倒是没注意,这样可以得出,对虚函数这里的处理机制和编译器也是有关的,g++编译器还是更符合新的标准。
对于非虚的函数,编译的时候,直接就是填写的函数体的入口地址; 而虚函数,则是要经过计算,先通过对象头部寸的虚表指针找到虚表,再去找对应的虚表项 ,里面存储的就是需要的函数的入口地址。
有虚函数的话就有虚表,虚表保存虚函数地址,一个地址占用的长度根据编译器不同有可能不同,vs里面是8个字节,在devc++里面是4个字节。
1、虚函数定义:简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。
2、C++中虚函数的作用:为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚拟函数。在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。
3、虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。
虚函数定义:简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。
简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。
虚函数可确保调用的函数是派生类的而不是基类的。纯虚函数是什么都没写的一个函数virtualvoid fuc()=0,需要派生类自己去写出它。
首先,简单说明一下有关虚函数的语法知识,如下:第一:所谓虚函数,就是前面加了virtual的函数。